【3D建模制作技巧分享】Maya制作骑自行车的女孩模型

本文介绍了通过Maya和ZBrush制作骑自行车女孩3D模型的过程,包括从项目参考、模型制作、纹理处理到渲染的详细步骤。作者分享了在Maya中进行重新拓扑、X-gen Interactive Groom制作头发、Substance Painter创建纹理等技巧,同时提供了丰富的学习资源,如3D软件安装包、电子书和参考素材。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文分享了骑自行车的女孩模型项目的简单制作过程,讨论Maya的工作流程。

1 项目参考

项目的参考是Julia Blattman的设计作品,然后想象作品对象在现实生活中的样子。但因为年龄和材料细节最有可能发生变化。所以在对设计改编中,让外表稍微年轻一些,并为作品中的所有物品添加细节。

2 模型制作

在ZBrush中使用基本的 Blockout进行制作,然后导入Maya 进行重新拓扑。当制作程式化解剖结构时,倾向于选择轮廓。

对于服装,混合使用各种工具。例如,裙子在 Marvelous Designer 中制作,然后在 Maya 中重新拓扑,头盔、靴子和夹克等其他物体完全在Maya中制作。在 ZBrush 中简单地在高多边形网格上为夹克等物品雕刻接缝,但使用该方法会让工作翻倍,因为这些对象都需要重新拓扑,以拥有一个边缘流,该流与动画管道的分段中的外观一起流动。

对于头发,使用X-gen Interactive Groom 的新版本,这个新版本的 X-gen 比旧版本更加稳定。这个新版本可以实时更新以及内置于Maya中的分层系统。还可以所有掩码为 JPG 和其他文件类型,这意味着可以根据需要在 Photoshop 中编辑蒙版。不需要复杂的多余文件夹系统并直接保存到 Maya 场景中。

自行车和箱子都在Maya中制作,并在Subs

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