【3D建模制作技巧分享】Maya制作骑自行车的女孩模型

本文分享了骑自行车的女孩模型项目的简单制作过程,讨论Maya的工作流程。

1 项目参考

项目的参考是Julia Blattman的设计作品,然后想象作品对象在现实生活中的样子。但因为年龄和材料细节最有可能发生变化。所以在对设计改编中,让外表稍微年轻一些,并为作品中的所有物品添加细节。

2 模型制作

在ZBrush中使用基本的 Blockout进行制作,然后导入Maya 进行重新拓扑。当制作程式化解剖结构时,倾向于选择轮廓。

对于服装,混合使用各种工具。例如,裙子在 Marvelous Designer 中制作,然后在 Maya 中重新拓扑,头盔、靴子和夹克等其他物体完全在Maya中制作。在 ZBrush 中简单地在高多边形网格上为夹克等物品雕刻接缝,但使用该方法会让工作翻倍,因为这些对象都需要重新拓扑,以拥有一个边缘流,该流与动画管道的分段中的外观一起流动。

对于头发,使用X-gen Interactive Groom 的新版本,这个新版本的 X-gen 比旧版本更加稳定。这个新版本可以实时更新以及内置于Maya中的分层系统。还可以所有掩码为 JPG 和其他文件类型,这意味着可以根据需要在 Photoshop 中编辑蒙版。不需要复杂的多余文件夹系统并直接保存到 Maya 场景中。

自行车和箱子都在Maya中制作,并在Su

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值