Unity|Update()函数中“帧内修正”的思想

学习unity的物理引擎,遇见一个需求:使挂载角色控制器的物体随着鼠标左右旋转,但是左右旋转角度不能超过30度,也就是总共的可旋转范围就是60度。

旋转用欧拉角控制比较直观(四元数现在还理解),但是欧拉角有一个问题,就是没有负数的,它的取值范围是(0,360),因此这个需求就是让欧拉角的大小在(0,30)和(330,360)的范围内时可以随鼠标旋转,如果旋转角度已经到30或330度,鼠标继续往该方向移动,也不会继续往超出这个范围(0,30)和(330,360)旋转了。

开始,在Update()函数中,使用了if-else,条件是if(角度在可转范围内),则跟随鼠标,else,修正到30或者330度 。

但是始终有一个问题:就是会在边界帧中超过可转范围,略大于30度,或者略小于330度。

仔细分析:是因为if通过后,物体跟着鼠标旋转了,但是旋转完过后,角度超过可转角度范围了,但是没有修正。else已经不会执行了。

于是,把if-else语句改为只有if的判断语句。

 修改后的代码如下:(先不判断,直接跟着鼠标旋转ÿ

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