UE4 C++编程 究极常用API宝库

1.输出Log

1.Log

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello"));
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d %d"),a,b);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"),*FStr);

2.与蓝图属性(变量与函数)

1.变量

1.任意操作(EditAnyWhere)

UPROPERTY(EditAnywhere)
FString Filepath;

2.不可编辑器编辑默认值

UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
int NowIndex=-1;

2.函数

1.蓝图可调用不可重写

UFUNCTION(BlueprintCallable)
bool GetNextLineInfo(FString& SpokerName, float& DelayTime, FString& Content);

3.常用API

1.FString,TCHAR,TCHAR*操作

1.FString化为字符串数组

TArray<TCHAR> line = Str.GetCharArray();
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