Unity 读取外配-第二集-本地读取(IO.File)形式读取txt内容

基础逻辑请看第一集

​​​​​​Unity | 读取外配txt内容(第一集)_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客

一、基础知识

IO读取一般分成两个

1.小文件读取-File类

2.大文件读取-FileStream类

 一般1M以内的都可以算小文件,所以比较常用的就是读取txt了

二、用本地IO读取的形式读取txt文件

1.我们需要一个txt和它的地址,我弄了一个外配的指令需要读取

string dirName = "/指令外配.txt";
string path;
void Awake()
{
    path = Application.streamingAssetsPath +"/UDP"+ dirName;
}

2.一行一行的读取

File类里面有个方法是ReadAllLines(这里填地址),是一行一行的读取数据

 private IEnumerator ReadOrder()
    {
        //读取这个地址的txt
        //然后把读下来的每一行都分开保存在string[] textLines里
        string[] textLines = File.ReadAllLines(path);
    }

三、用本地IO写入txt文件

string s ="想写入的内容";
File.WriteAllText(path, s);        //把s里的内容都写入path在的txt里

string[] str =  { "注意", "这里是", "数组" };
File.WriteAllLines(path, str);    //把数组写入path在的txt里,而且有几个数组就是几行

四、其他相关的方法

//打开这个地址的txt,如果没有找到,就在这创建一个
FileStream fileStream = new FileStream(地址, FileMode.OpenOrCreate);

string s = File.ReadAllText(地址)        //读取所有内容

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菌菌巧乐兹

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值