1、 写实武器道具制作教程介绍
这是一套写实武器道具全流程制作教程,教程最初使用maya制作基础模型,然后进入zbrush雕刻高模以及在SP中绘制贴图,最后在Max中进行渲染和PS后期合成。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模聚集地:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)
2、Maya怎么制作武器刀光拖尾效果
1、将曲线打组,将此组约束给武器,使武器带着曲线的组一起运动。
2、选中曲线执行刀光拖尾脚本。执行以后播放时间轴滑块。
3、给这个平面贴上透明通道,进行相关playblast以及渲染输出。
4、如果发现长度调高以后,分段数不够用,可自行rebuild,保留历史即可。
5、想要混合多少层拖尾,就复制多少个原始曲线,保证命名不重复,如果发现多个面片重叠起来影响渲染,稍稍偏移一点点曲线即可解决。
3、游戏武器道具怎么设计
一:原画分析
拿到原画后,先看轮廓剪影,从正面推测出侧视(和顶视)的立体起伏关系。
二:思路
局部拆分制作,最后再合并。造型复杂的可以用样条线勾画,圆柱和方形可以用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
三:模型制作
小结构拼接优于挤出,省面,方圆过度需要三角面均匀连接。
四:UV拆分
一:平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。
二:拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。
三:运算:可以解决uv的拉伸问题。
四:摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。
五:贴图的绘制
背景色填充
要抓住原画的色调。
固有色绘制
用亮色和暗色的中间色作为参考。
明暗体积绘制
首先要确定光源方向,然后确定光源冷暖。
制作写实武器道具就讲到这里了,如果感兴趣的话就关注小编吧!
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