对于创建的普通工程,也可使用shadergraph进行图形化编写shader。
1.创建工程
2.打开PackageManager
3.如果一直加载不出来,只显示几个,请断网重连,断网重连,断网重连,断网重连,总会好的,出现红色错误断网重连。
(断网无用请禁用网络适配器)
4.选择Advanced,选择Show preview packages
5先添加Render-Pipelines.Lightweight,再添加Shadergraph,右上可以选版本
6.创建shader
7.创建一个Lightingweight Pipeline Asset,Assets目中便会多出一个叫做LightweightAsset.asset的文件,选中该文件,Inspector面板中会显示该渲染管线的一些相关设置,具体的设置请根据自己的喜好进行修改
8.从菜单 Editor->Projectsettings->Graphics中进入工程的Graphics设置。
9.将文件拖入
10.选中shader打开shader 编辑
完成