Unity安装Shadergraph(详细)

对于创建的普通工程,也可使用shadergraph进行图形化编写shader。

1.创建工程

2.打开PackageManager

3.如果一直加载不出来,只显示几个,请断网重连,断网重连,断网重连,断网重连,总会好的,出现红色错误断网重连。

(断网无用请禁用网络适配器)

4.选择Advanced,选择Show preview packages

5先添加Render-Pipelines.Lightweight,再添加Shadergraph,右上可以选版本

6.创建shader

7.创建一个Lightingweight Pipeline Asset,Assets目中便会多出一个叫做LightweightAsset.asset的文件,选中该文件,Inspector面板中会显示该渲染管线的一些相关设置,具体的设置请根据自己的喜好进行修改

8.从菜单 Editor->Projectsettings->Graphics中进入工程的Graphics设置。

9.将文件拖入

10.选中shader打开shader 编辑

完成

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