预设体(二)

预设体在Unity中是一种强大的工具,它允许开发者创建模板化的游戏对象,如怪物,包含皮肤、技能和属性。当需要生成多个相似对象时,只需应用预设体即可快速生成,所有实例会继承预设体的改动。预设体的图标是蓝色方块,可以通过Project面板管理和编辑。预设体的属性面板有Select、Revert和Apply三个选项卡,方便管理和同步游戏对象的属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、描述 预设体就是一个模版,比如可以先设计一个怪物,他皮肤,有技能,有属性,当你之后需要进行生成多个怪物的时候,就可以运用这个预设体进行生成,他们的属性,脚本皮肤都自带着生成出来了二、使用说明生成预设体,比如你创建了一个cube,就可以直接把cube拉到project面板当中,他就会自动成为一个预设体,怎么判断是否是预设体,你看他的图标如果是一个蓝色的方块的话,他就是一个预设体

直接把预设体拉入到界面上去,他就会自动生成了。

当预设体的颜色或者属性更改时,所有根据预设体生成出来的游戏对象,他们的属性都会跟随着预设体进行变化

    a.  随便选择一个预设体,他的属性面板的Prefab有3个选项卡可以选择。              
      1 Select就是选中生成你这个游戏对象的那个预设体,在project面板显示              
      2 Revert就是当你把此游戏对象的属性自行更改后,会恢复到预设体默认的属性               
      3 Apply是让此对象的属性作为预设体的基础默认属性
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