1. 为什么物体旋转了, 但是并没有呈现3d效果?
答:默认的unity2d工程中, camera的投影方式是Orthographic方式, 这样的好处是, 无论在任何z深度, 物体大小都是等大的, 因此不存在近大远小的问题, 而且旋转也不会发生物体的畸变。
想要实现3d的效果畸变, 只要将camera投影设置为Perspective即可。
2. 发布Android版本,不成功,没有任何反应
答:确保安装了Android SDK 22版本以下的版本,据说22版本不管用。另外确定修改了company name这个选项。
3.可以使用线程在运行时修改纹理吗?
答: 编号纹理和网格物体是存储在GPU内存中的元素的示例,除了主体之外,Unity不允许其他线程对这些类型的数据进行修改。
4. 解释什么是顶点着色器,以及像素着色器是什么?
答:顶点着色器是一个为网格的每个顶点运行的脚本,允许开发人员应用变换矩阵和其他操作,以控制此顶点在3D空间中的位置,以及它将如何投影到屏幕上。
像素着色器是在网格的三角形中处理三个顶点后,为每个片段(要渲染的像素候选)运行的脚本。开发人员可以使用UV/ TextureCoords和样本纹理等信息来控制将在屏幕上呈现的最终颜色。
5.天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".
6. 打包时碰到:Gradle build failed
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