unity:关于一些问题的处理

这篇博客涵盖了Unity开发中遇到的一些问题及对策,包括物体旋转未呈现3D效果的解决方法,Android版本发布失败的排查步骤,运行时修改纹理的限制,顶点着色器与像素着色器的概念解释,天空盒接缝处理,Gradle打包失败的原因,图片无法作为按钮背景的调整,以及带刚体物体抖动的可能原因和修复建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 为什么物体旋转了, 但是并没有呈现3d效果?

答:默认的unity2d工程中, camera的投影方式是Orthographic方式, 这样的好处是, 无论在任何z深度, 物体大小都是等大的, 因此不存在近大远小的问题, 而且旋转也不会发生物体的畸变。
想要实现3d的效果畸变, 只要将camera投影设置为Perspective即可。

2. 发布Android版本,不成功,没有任何反应

答:确保安装了Android SDK 22版本以下的版本,据说22版本不管用。另外确定修改了company name这个选项。

3.可以使用线程在运行时修改纹理吗?

答: 编号纹理和网格物体是存储在GPU内存中的元素的示例,除了主体之外,Unity不允许其他线程对这些类型的数据进行修改。

4. 解释什么是顶点着色器,以及像素着色器是什么?

答:顶点着色器是一个为网格的每个顶点运行的脚本,允许开发人员应用变换矩阵和其他操作,以控制此顶点在3D空间中的位置,以及它将如何投影到屏幕上。

像素着色器是在网格的三角形中处理三个顶点后,为每个片段(要渲染的像素候选)运行的脚本。开发人员可以使用UV/ TextureCoords和样本纹理等信息来控制将在屏幕上呈现的最终颜色。

5.天空盒有接缝怎么解决?

答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".

6. 打包时碰到:Gradle build failed

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