虚幻UE4里面的FRotator和MakeRotator的区别

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遇到一个项目在蓝图里面用到MakeRotator节点,由于需要在CPP里面重新做一下,蓝图只是参照一下,把蓝图里面的MakeRotator节点直接用CPP习惯的编程语言方法做了代替,如: 蓝图:makeRotator(a,b,c),C++代码里面:FRotator aaa=FRotator(a,b,c);但是一直达不到想要的效果,经过查FRotator和MakeRotator的定义才知道俩个的参数的顺序是不一样的:


FRotator:


MakeRotator:


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