Assetbundle加载场景遇到的一次问题

在Unity中创建的NewScene打包成AssetBundle后,通过文件服务器下载,在尝试加载时遇到问题。原来使用SceneManager.LoadScene时,参数应传入场景名称而不是AssetBundle文件名。修正方法是确保传递正确的场景名字,例如NewScene,从而成功加载场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我创建了一个New Scene 打成AssetBundle之后变成了

放到文件服务器下载之后加载场景就出现了这个问题

代码是这样的

后来经过测试发现,SceneManager.LoadScene("场景名")参数是场景名不是AssetBundle的文件名,换成场景名字New Scene解决问题

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