unity屏幕适配以及坐标点适配

好久没更新了,最近忙着实习和毕设,虽然还没忙完但是也来更新一些在工作中学到的一些知识吧。今天记录一下如何设计屏幕适配和坐标点适配的功能。

首先我们需要确认自己的原图和背景的长宽比例,然后获取屏幕的长宽比例,比较屏幕比例与原比例的大小,从而来确定是长度适配还是宽度适配。
书写一下简单的代码方便理解思路。

public float picturexy = picture.x/picture.y;
public float screenxy = UnityEngine.Screen.width/UnityEngine.Screen.</
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