unity的函数生命周期以及静态生成方法

前段时间毕业了,到处跑着玩,玩傻了之后入职了又摸了一个多月鱼~收收心了,近期的学习计划是下半年入门图形学,九月中旬把线性代数学完,所以unity和游戏开发的文章还是很少更新了,等后期学习图形学再慢慢更新和学习记录吧,中间工作中遇到的一些问题还是会记录一下给和我一样刚入职场的小菜鸡一些帮助吧。
今天在工作的时候通过一个脚本中的方法来调用另一个方法中的某个静态方法生成场景或对象,但是很好奇这样调用代码的时候后者的函数生命周期和静态方法的顺序和相互之间有没有影响,带着这样的疑问今天就想通过日志打印来记录一下这样一个问题的答案。
40c936d671714a38b66.png)

两个脚本分别是childScript、buttonscript;第一个作为静态生成方法挂载到要生成的cube上去,buttonscript挂载到按钮来达到动态生成和隐藏效果以便打印日志和观察状态

public class buttonscript : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject Cube;
    bool isSetActive = false;
    void Start()
    {
   
    }
    public void onClick(
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值