1.先获得开源城市的数据
链接:https://pan.baidu.com/s/1Xmd4flFokWhqVG44D6iWZg
提取码:6ugf
这里我用的是深圳的
2.开始对数据进行处理
下载QGIS(建议用google)
下载好之后直接安装就行(什么也不用选,改个安装位置即可)
然后打开更改语言为中文
然后直接把.shp拖进去即可
然后到处
然后点击右边的地球
找到3857(文件格式也要改成ESRI)!!!!
以下是导出后的
然后是安装插件
安装quickosm
然后在选项栏打开该插件
这样就可以下载视图范围内的道路信息
下载完成
然后导出
然后打开blender
GIS插件下载方法可以看我上一篇文章
这里注意Separate objects的功能是把这里面的所有建筑物分割为物体
Extrusion from field里的基面(向下取整)的功能是让每一层都对应高度:一层是基地底的高度
可以把z的缩放改成3这样看起来楼高一点
blender是用shift+鼠标中键来平移视角
再接着导入道路相关信息
然后即可成功导入
但此时道路只是一些线不是模型,所以我们要创建道路模型
然后选择道路转换成曲线
点击NURBS路径即可
此时可以缩放宽度(以下是左拉出来的工具栏)
然后导出fbx文件
接下来就是使用UE4了
具体操作可以先看
导入之前生成的项目
导入后重置为默认位置
wasd+右键移动视角(以下是更改相机速度)
还嫌慢的话可以更改标量
然后这是快速进入文件相关位置浏览