限制任务触发物品反复掉落

本文详细解释了游戏设计中的一个机制,即只有当角色未获得特定任务触发物品时,该物品才会在战斗后掉落。通过条件设定,如检查角色是否持有、物品数量以及位置,确保掉落逻辑的精确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
实现目标

只有在角色没有获得任务触发物品时,任务触发物品才掉落,如果角色已获得任务触发物品,该任务触发物品不再掉落。

实现方法

conditions

  • SourceTypeOrReferenceId:1(CONDITION_SOURCE_TYPE_CREATURE_LOOT_TEMPLATE)
  • SourceGroup:creature_loot_template.Entry(掉落任务触发物品的 creature)
  • SourceEntry:creature_loot_template.item(任务触发物品的 Entry)
  • ConditionTypeOrReference:2(CONDITION_ITEM)
  • ConditionValue1:creature_loot_template.item(任务触发物品的 Entry)
  • ConditionValue2:1(角色携带的任务触发物品的数量 )
  • ConditionValue3:0(任务触发物品在背包不在银行)
  • NegativeCondition:1(反转成立的条件,即只有当角色不携带任务触发物品时,该任务触发物品才能正常掉落)

参考阅读:

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