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01 菜单

01.01 Blender菜单

01.02 文件菜单

01.03 编辑菜单

01.04 渲染菜单

01.05 窗口菜单

02 工作区

03 场景&图层


01 菜单

01.01 Blender菜单
  • 启动画面:打开启动画面。

  • 关于Blender:打开一个菜单,显示有关Blender的信息。

  • 安装应用模板:安装一个新的 应用模板。

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01.02 文件菜单
  • 新建:清除当前场景并加载选定的应用模板。

  • 打开:打开 一个 blend文件。

  • 打开近期文件:显示 最近打开的 blend文件的列表。选择列表中的任意文件名,即可打开该blend文件。

  • 还原:重新打开当前文件最后保存的版本。

  • 恢复

    • 恢复最近的一次会话:这将加载一个Blender在退出前自动保存的blend文件。因此,这个选项使你能够 恢复 你的最后一次工作 会话 ,例如,如果你不小心关闭了Blender。

    • 恢复自动保存的文件:打开自动保存的文件并 恢复 它。

  • 保存:保存 当前blend文件。

  • 另存为…:打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。

  • 保存副本…:保存 当前文件的一个副本。

  • 关联…:将外部blender文件(库)中的数据链接到当前文件。该数据的编辑只能在外部库中进行。 链接 和 追加 是用来从另一个文件中只加载选定的部分。

  • 追加…:从外部blend文件追加数据到当前场景,新数据是外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。

  • 数据预览:数据预览 的管理工具。

  • 导入:Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。

  • 导出:通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。

  • 外部数据:外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。

    • 自动打包到 .blend 文件:此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。

    • 全部打包到 .blend 文件:打包所有使用的外部数据到.blend 文件。

    • 解包到文件:解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。

    • 全部使用相对路径:把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径 。

    • 全部使用绝对路径:使所有外部数据调用改为绝对路径(=从系统根目录开始的完整路径)。

    • 报告缺失文件:此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。

    • 查找缺失文件:如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径 。

      可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。

  • 清理

    • 未使用数据块:从当前文件及任意 关联数据 中移除所有未使用数据块(无法撤销)。

    • 递归未使用的数据块:从当前blend文件和任何 链接数据 中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即那些只被未使用的数据块使用的数据块。

    • 未使用的已关联数据块:仅删除来自 关联库 的未使用数据块。

    • 递归未使用的关联数据块:仅删除来自 关联数据 的所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。

    • 未使用的本地数据块:仅删除当前文件中所有未被使用的数据块。

    • 递归未使用的本地数据块:仅从当前blend文件中删除所有未使用的数据块,包括任何间接使用的数据块,即仅被未使用的数据块使用的数据块。

  • 默认:此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。这组菜单最初包含的是Blender自带的 启动场景 。 可以替换为自定义的启动场景。

    • 保存启动文件:保存当前blend文件为启动文件。

    • 加载初始设置:恢复默认启动文件和偏好设置。当一个 应用模板 被使用时,将显示以下操作:

      • 加载Blender初始设置:将默认设置加载为 Blender 的原始设置,而不对当前应用程序模板进行更改。

      • 加载初始 (应用模板名称) 设置:将默认设置加载为原始应用程序模板。

  • 退出:关闭Blender。当前场景保存到Blender临时目录中名为 “quit.blend” 的文件中(可在文件路径选项卡的 首选项 中找到)。

01.03 编辑菜单
  • 撤销/重做:帮助用户回滚意外操作/重做上一次的操作。

  • 菜单搜索:基于名称查找菜单。

  • 运算符搜索:基于名称执行一个操作(仅 开发选项 下)。

  • 重命名活动项:重命名活动物体或节点。

  • 批量重命名:一次重命名多个数据类型。

  • 锁定物体模式:防止选择与当前模式不同的对象。

    这个选项可以防止意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择一块骨头来制作动画,但却点击了一块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模式)。
    你可能想禁用 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。

  • 偏好设置:打开偏好设置弹窗。

01.04 渲染菜单
  • 渲染图片:渲染活动场景的当前帧。

  • 渲染动画:渲染活动场景的动画。

  • 渲染音频:混合场景中的音频文件到一个声音文件。

  • 查看渲染:显示Render窗口。(再按一次就可以切换回Blender的主窗口)。

  • 查看动画:在单独的播放器中播放渲染动画。

  • 锁定界面:在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。

01.05 窗口菜单
  • 新窗口:复制当前窗口创建一个新窗口。

  • 新建主窗口:创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。

  • 切换全屏:切换当前窗口全屏显示。

  • 下一个工作区:切换到下一个工作区。

  • 上一个工作区:切换到上一个工作区。

  • 显示状态栏:选择是否在程序的底部显示 状态栏 。

  • 保存屏幕截图:捕获当前Blender窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。

  • 保存屏幕截图(编辑器):捕捉所选编辑器的图片。在运行 “操作符” 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编辑器。一个文件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。

02 工作区

这组标签用于在 工作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗口布局。

03 场景&图层

这些 数据块菜单 用来选择当前 场景 和 可见图层 。

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