【Unity技术积累】使用协程实现地刺动画

使用协程实现路障动画效果。
路障本身是两个模型,我们要控制子模型进行上下位移。

public class Spike : MonoBehaviour
{
    private Transform splikObj;

    private Vector3 UpPos;
    private Vector3 DownPos;

    void Start()
    {
        splikObj = transform.GetChild(0).GetComponent<Transform>();


        UpPos = splikObj.position + new Vector3(0,-0.249f,0);
        DownPos = splikObj.position;

        StartCoroutine("UpAndDown");
    }

    private IEnumerator UpAndDown()
    {
        while (true)
        {
            StopCoroutine("Down");

            StartCoroutine("Up");
            yield return new WaitForSeconds(2.0f);
            StopCoroutine("Up");

            StartCoroutine("Down");
            yield return new WaitForSeconds(2.0f);
        }
    }

    private IEnumerator Up()
    {
        while (true)
        {
            splikObj.position = Vector3.Lerp(splikObj.position, UpPos, Time.deltaTime * 10);
            yield return null;
        }
    }

    private IEnumerator Down()
    {
        while (true)
        {
            splikObj.position = Vector3.Lerp(splikObj.position, DownPos, Time.deltaTime * 10);
            yield return null;
        }
    }
}

请添加图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值