Unity实现半透明效果

 

 绘制被遮挡部分 ZTest Off, ZTest Greater 绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTest LEqual 效果

using UnityEngine; 
 
using System.Collections;  
 
 
 
public class example : MonoBehaviour {     
 
void Update() {         
 
  RaycastHit[] hits;         
 
  hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);         
 
  int i = 0;         
 
         while (i < hits.Length) {             
 
    RaycastHit hit = hits[i];            
 
      Renderer renderer = hit.collider.renderer;             
 
    if (renderer) {                 
 
      renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");                
 
         renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r,renderer.material.color.g,renderer.material.color.b,0.3f);
 
 
 
    }            
 
    i++;        
 
   }    
 
   } 

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