ue4学习日记2(项目迁移,画刷,附材质)

目录

项目迁移

1文件打包

2文件夹迁移

3文件迁移

模型格式

BSP画刷

1添加/挖空

2非比例拉伸

3中空物体显示内部结构

4固体厚度、固体类别

物体材质

为物体附材质 

1选择

2对齐

3纹理调整

 建模(捏模型)


项目迁移

文件打包

删除图片中的两个文件夹。打包

低版本不能打开高版本的。


文件夹迁移

文件迁移,  将文件复制到其他文件夹中去。


文件迁移


模型格式

 通用的模型格式: .fbx  .obj  .abc

 

BSP画刷

添加/挖空

可在细节那设置。

 


非比例拉伸


中空物体显示内部结构

勾选

固体厚度、固体类别

 

 

物体材质

为物体附材质 

在文件夹中将材质拖拽出去(图中只能附一个面)

选择

为一个物体的所有面附上材质。点选细节-选择-选择匹配的画刷

 

  

对齐

问题↓

解决↓


纹理调整

纹理平移,纹理旋转,纹理缩放

 建模(捏模型)

删除:删除某个点

翻转:将模型翻转

三角化:每个面有三角切割

分割:点击选中一条边,以该边上的这个点做法线将物体切割。

融合:将两个点融合成一个点

 

  

挤压:对一个面进行比例式拉伸。

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