间隔时间销毁物体

1、准备工作

(1) 将素材图片  添加到Assets

(2) 制作预制体,名字自取。如Tray

(3) 在Tray预制体上添加Tray.cs组件

2、编写代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tray : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(DestroyTray());
        //启动一个名为DestroyObjectEveryHalfSecond的协程
        //StartCoroutine需要通过关键字“yield”实现
    }
    IEnumerator DestroyTray()
    {
        while (true)
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.6f); 
            // 等待0.6秒,回到新的0.6秒(每间隔0.6秒,就执行)
            Destroy(gameObject); // 销毁物体
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

(4) 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值