Unity利用自带的AudioClip播放音频

1、首先准备wav格式的音频文件,放置在Resources文件夹下

2、创建一个空物体,命名为voicePlayer,添加Audio Source组件

2、代码

AudioSource voicePlayer;//定义音频播放器

voicePlayer = transform.Find("voicePlayer").GetComponent<AudioSource>();//找到音频所挂物体“GameObject”


//读取音频
void PlayAudio(string audioName)
{
    AudioClip audio = (AudioClip)Resources.Load(audioName, typeof(AudioClip));//"audioName"为音频文件名
    voicePlayer.clip = audio;//赋予文件
    voicePlayer.Play();//播放
    //voicePlayer.Stop();//停止
    //voicePlayer.Pause();//暂停
    //voicePlayer.PlayOneShot(audio);//多个音频播放不影响
    Debug.Log("Voice start to play:" + StepNum);
    }

调用即可播放音频

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