Unity框架(输入输出模块)

1、为什么制作输入输出模块

制作输入控制模块主要是降低 输入相关代码的耦合性
以前我们制作老输入系统相关功能,都是在Update当中进行按键检测 处理对应逻辑
但是当游戏开发中存在角色切换功能时,可能就会存在冗余代码
所以我们将通过输入控制模块来降低代码耦合性,减少冗余代码

2、输入控制模块的基本原理

1.制作InputMgr单例模式管理器
2.在输入管理器中进行按键检测
3.利用事件中心分发事件
4.在希望处理输入逻辑的位置监听事件

基础版实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputMgr : BaseManager<InputMgr>
{
    //是否开启了输入系统检测
    private bool isStart;

    private InputMgr()
    {
        MonoMgr.Instance.AddUpdateListener(InputUpdate);
    }

    /// <summary>
    /// 开启或者关闭我们的输入管理模块的检测
    /// </summary>
    /// <param name="isStart"></param>
    public void StartOrCloseInputMgr(bool isStart)
    {
        this.isStart = isStart;
    }

    private void InputUpdate()
    {
        //如果外部没有开启检测功能 就不要检测
        if (!isStart)
            return;

        CheckKeyCode(KeyCode.W);
        CheckKeyCode(KeyCode.A);
        CheckKeyCode(KeyCode.S);
        CheckKeyCode(KeyCode.D);

        CheckKeyCode(KeyCode.H);
        CheckKeyCode(KeyCode.J);
        CheckKeyCode(KeyCode.K);
        CheckKeyCode(KeyCode.L);

        CheckMouse(0);
        CheckMouse(1);

        EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Input_Horizontal, Input.GetAxis("Horizontal"));

        EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Input_Vertical, Input.GetAxis("Vertical"));
    }

    private void CheckKeyCode(KeyCode key)
    {
        if (Input.GetKeyDown(key))
            EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Keyboard_Down, key);

        if (Input.GetKeyUp(key))
            EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Keyboard_Up, key);

        if (Input.GetKey(key))
            EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Keyboard, key);
    }

    private void CheckMouse(int mouseID)
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(mouseID))
            EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Mouse_Down, mouseID);
        if (Input.GetMouseButtonUp(mouseID))
            EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Mouse_Up, mouseID);
        if (Input.GetMouseButton(mouseID))
            EventCenter.Instance.EventTrigger(E_EventType.E_Mouse, mouseID);
    }

}

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