Unity渲染管线

前言:基于unity渲染管线,其他图形api可能有所差异。

 


  1. 渲染队列

               不透明队列<2500:顺序前后,优化渲染效率,减少重复渲染。

               透明队列>2500:顺序后前,得到真正的混合效果。

     2.模型文件结构

                

3、图元:顶点心连心

        

4、片元:顶点插值而成

        

5、裁剪空间为方体,为裁剪做准备

6、NDC空间为屏幕空间做准备,并产生深度信息

7、过滤机制:点、四、九

8、Mipmap:大纹理小映射

9、纹理压缩格式:

10、环境光:lightmap、reflection probe、light probe

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