前言:基于unity渲染管线,其他图形api可能有所差异。
- 渲染队列
不透明队列<2500:顺序前后,优化渲染效率,减少重复渲染。
透明队列>2500:顺序后前,得到真正的混合效果。
2.模型文件结构
3、图元:顶点心连心
4、片元:顶点插值而成
5、裁剪空间为方体,为裁剪做准备
6、NDC空间为屏幕空间做准备,并产生深度信息
7、过滤机制:点、四、九
8、Mipmap:大纹理小映射
9、纹理压缩格式:
10、环境光:lightmap、reflection probe、light probe