Unity2d游戏开发日志(菜只因版)-2月12日-制作了引力枪

1、引力枪

玩家点击左键吸附箱子,点击右键推开箱子

 方法

向角色朝向发射一条射线,当检测到tag为Box时,玩家按下鼠标时会则给Box的rigidbody施加速度,不按则速度为0

部分代码

 void MouseFollow()//引力方法
    {
        RaycastHit2D raycastHit2D= Physics2D.Raycast(transform.position, face * Vector3.right,0.8f,layermask);//玩家朝向发射射线
        Debug.DrawRay(transform.position, face * Vector3.right, Color.red);//绘制射线
        
        if (raycastHit2D.collider == null)
        {
           //rb2d.velocity= Vector3.zero;
           return;
        }
        else if(raycastHit2D.collider.tag == "Box")
        {
            rb2d = raycastHit2D.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();//获取击中目标的刚体
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                rb2d.velocity = new Vector2(0.5f, 0f);  //吸附
            }
            else if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                rb2d.velocity = new Vector2(-0.5f, 0f);//推开
            }
            else
            {
                rb2d.velocity = Vector2.zero;//不操作时速度为0
            }
        }
    }

总结

射线的应用范围很广,但使用时要注意检测的图层

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