Unity2d游戏开发日志(菜只因版)-2月1日-视差

前言

本来在做毕设,突发奇想想做个日志来记录自己的成长。(还在学习中,有问题希望大佬指出,万分感谢!)

注:游戏素材一部分板绘,一部分来源网络免费素材。

前面实现的功能就先不写了,直接放个视频(已经实现了基本的场景切换、角色移动、教学文字、NPC对话系统、任务系统,加了一些简单的粒子效果、灯光)。

2d游戏开发2月1日

下面进入正题

2月1日开发日志(只做了个视觉差,想做收集任务没做出来T-T)

1.通过移动背景实现视觉差

代码:添加到需要移动的背景上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movescene : MonoBehaviour
{
    public Transform cm;
    public float sceneMove;
    private float startPosition;
    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        startPosition = transform.position.x - cm.position.x * sceneMove;//游戏开始时背景不动
;    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = new Vector2(startPosition + cm.position.x * sceneMove, transform.position.y);//通过摄像机x轴变化来移动背景
    }
}

遇到的问题

游戏视角在屏幕中间,当玩家到达视野边界时会出现玩家视角不变但背景继续动的现象。

解决方法

增大了边界的范围,然后加了堵厚墙(现在明白了为啥有些游戏两边墙都很厚)

总结

又浪费一天

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