本笔记为观看C++黑马程序员后的学习笔记。
成员变量和成员函数分开存储
C++中,类的成员变量和成员函数分开存储
- 只有 非静态成员变量 才属于类的对象上。静态成员变量 、非静态成员函数 、静态成员函数 均不属于类对象上
- 空对象占用的内存空间为? 答:1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{
int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; // 静态成员变量 不属于类对象上
void func(){} // 非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {} //静态成员函数 不属于类对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为? 答:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
this指针概念
由于每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,即多个同类型的对象会公用一块代码,为了解决一块代码是如何区分。
this指针,用途:
1、解决名称冲突
2、返回对象本身用 *this
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
// 空指针访问成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
//p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
下方代码有误,运行报错。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person
{
public:
// this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// const Person * const this;
// 在成员函数后面加const, 修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向
}
void func()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02()
{
const Person p; // 在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); // 常对象 不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}