4.3类和对象——对象模型和this指针

本笔记为观看C++黑马程序员后的学习笔记。

成员变量和成员函数分开存储

C++中,类的成员变量和成员函数分开存储

  • 只有 非静态成员变量 才属于类的对象上。静态成员变量 、非静态成员函数  、静态成员函数  均不属于类对象上
  • 空对象占用的内存空间为?  答:1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量和成员函数分开存储
class Person
{

	int m_A; // 非静态成员变量   属于类的对象上

	static int m_B; // 静态成员变量  不属于类对象上

	void func(){} // 非静态成员函数   不属于类对象上

	static void func2() {} //静态成员函数  不属于类对象上
};
int Person::m_B = 0;
  
void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为?  答:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

this指针概念

由于每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,即多个同类型的对象会公用一块代码,为了解决一块代码是如何区分。

 this指针,用途:

1、解决名称冲突

2、返回对象本身用 *this

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}


	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;

};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}

//2.返回对象本身用*this

void test02()
{
	Person p1(10);

	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
 
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
 
// 空指针访问成员函数
class Person 
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showPersonAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针是为NULL

		if (this == NULL)
		{
			return;
		}

		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;

	//p->showClassName();

	p->showPersonAge();

}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

下方代码有误,运行报错。 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

// 常函数
class Person
{
public:

	// this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	// const Person * const this;
	// 在成员函数后面加const, 修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;
		//this->m_A = 100;
		//this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向
	}

	void func()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
	mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

// 常对象

void test02()
{
	const Person p; // 在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	// 常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func(); // 常对象 不可以调用普通的成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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