unity 音频可视化

本文介绍了使用Unity进行音频可视化的原理,包括傅里叶变换、人类听觉范围以及FFTWindow算法。通过处理音频数据,获取音频变化的幅度,进而控制场景中的灯光、形状和动画效果,创造出丰富的视觉体验。在效果部分,详细讲解了如何控制立方体高度和颜色变化,以及星球大小变化等特效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、原理

1.  傅里叶变换

提出:波形由许多不同的正弦波和余弦波组成。当我们以一个固定频率的sinus wave为基础,向其中添加不同频率的正弦波,我们可以得到越来越接近方形的波长。

从傅里叶函数中看出:添加的sinus wave频率更高,波幅(amplitude)更小。

2.  人类的听觉在20hz到20000hz的音频频谱之间

可以分为以下几类audio spectrum:

(1)Sub Bass: 20-60 hz

(2)Bass :60-250hz

(3)Low Midrange : 250-500hz

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