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引言:所谓"任务通知",你可以反过来读"通知任务"。
我们使用队列、信号量、事件组等等方法时,并不知道对方是谁。使用任务通知时,可以明确指定:通 知哪个任务。
使用队列、信号量、事件组时,我们都要事先创建对应的结构体,双方通过中间的结构体通信:
使用任务通知时,任务结构体TCB中就包含了内部对象,可以直接接收别人发过来的"通知":
1.任务通知的特性
任务通知的优势:
效率更高:使用任务通知来发送事件、数据给某个任务时,效率更高。比队列、信号量、事件组都 有大的优势。
更节省内存:使用其他方法时都要先创建对应的结构体,使用任务通知时无需额外创建结构体。
任务通知的限制:
- 不能发送数据给ISR: ISR并没有任务结构体,所以无法使用任务通知的功能给ISR发送数据。但是ISR可以使用任务通知 的功能,发数据给任务。
- 数据只能给该任务独享 使用队列、信号量、事件组时,数据保存在这些结构体中,其他任务、ISR都可以访问这些数据。 使用任务通知时,数据存放入目标任务中,只有它可以访问这些数据。 在日常工作中,这个限制影响不大。因为很多场合是从多个数据源把数据发给某个任务,而不是把 一个数据源的数据发给多个任务。
- 无法缓冲数据 使用队列时,假设队列深度为N,那么它可以保持N个数据。 使用任务通知时,任务结构体中只有一个任务通知值,只能保持一个数据。
- 无法广播给多个任务 使用事件组可以同时给多个任务发送事件。 使用任务通知,只能发个一个任务。
- 如果发送受阻,发送方无法进入阻塞状态等待 假设队列已经满了,使用 xQueueSendToBack() 给队列发送数据时,任务可以进入阻塞状态等待 发送完成。
- 使用任务通知时,即使对方无法接收数据,发送方也无法阻塞等待,只能即刻返回错误。
通知状态和通知值:
每个任务都有一个结构体:TCB(Task Control Block),里面有2个成员:
- 一个是uint8_t类型,用来表示通知状态
- 一个是uint32_t类型,用来表示通知值
typedef struct tskTaskControlBlock
{
......
/* configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES = 1 */
volatile uint32_t ulNotifiedValue[ configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES ];
volatile uint8_t ucNotifyState[ configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES ];
......
} tskTCB;
通知状态有3种取值:
- taskNOT_WAITING_NOTIFICATION:任务没有在等待通知
- taskWAITING_NOTIFICATION:任务在等待通知
- taskNOTIFICATION_RECEIVED:任务接收到了通知,也被称为pending(有数据了,待处理)
##define taskNOT_WAITING_NOTIFICATION ( ( uint8_t ) 0 ) /* 也是初始
状态 */
##define taskWAITING_NOTIFICATION ( ( uint8_t ) 1 )
##define taskNOTIFICATION_RECEIVED ( ( uint8_t ) 2 )
通知值可以有很多种类型:
- 计数值
- 位(类似事件组)
- 任意数值
2.任务通知函数
具体内容根据源码。
3.任务通知示例:传输计数值
发送任务:把数据写入唤醒缓冲区,使用 xTaskNotifyGive() 让通知值加一
接收任务:使用 ulTaskNotifyTake() 取出通知值,这表示字符数,打印字符
main函数:
int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* 创建1个任务用于发送任务通知
* 优先级为2
*/
xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 2, NULL );
/* 创建1个任务用于接收任务通知
* 优先级为1
*/
xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 1, &xRecvTask );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}