UE中的AddActorLocalOffest和AddActorWorldOffest(UEC++个人学习笔记)

本文介绍了如何在UnrealEngine的游戏开发中,使用`AddActorLocalOffset`和`AddActorWorldOffset`函数为Actor添加本地和世界坐标偏移,以及这两个方法在`Tick`函数中的应用,强调了它们在碰撞检测中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AddActorLocalOffest

添加actor的本地坐标偏移

AddActorWorldOffest

添加actor的世界坐标偏移

代码需要放在tick里面

// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
	

	//设置偏移量(x,y,z)
	FVector MyOffset = FVector(1, 0, 0);
	//返回碰撞信息
	FHitResult HitResult;
	//添加actor的本地坐标移动
	//AddActorLocalOffset(MyOffset,false,&HitResult);

	//添加actor的世界坐标移动,即永远朝着世界坐标的方向移动,不会因为自身旋转或者变动而改变
	AddActorWorldOffset(MyOffset, false, &HitResult);
}

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