物体空间变换
1. 获取位置信息
1.1 GetActor Location
在获得Actor的引用后,可以运用该节点获取Actor的位置信息(X,Y,Z)。
1.2 GetActor Rotation
同样需要Actor的引用,随后获取它的旋转信息(P,Y,R)。
1.3 GetActor Scale 3D
获取Actor的缩放信息(X,Y,Z)
2.修改位置旋转尺寸信息
注意:修改Actor的位置,要将所修改Actor的移动性改成可移动(Movable)
2.1 SetActor Location
手动修改Actor location的X,Y,Z值,其中Sweep节点表示的是Actor所修改的位置当有物体时做不做出举措,默认举措是当该位置有物体时就移动到靠近那个物体得位置,不与之重叠,其中该举措是可以通过修改 Sweep Hit Result进行修改,该变量是个数组,所以通过Break操作获取详情(Break操作可以查看我得上一篇博文Ue4(2)流程控制节点加以了解)。
这些节点想具体了解的可以查询官方中文文档。
剩余的设置Actor位置的节点大同小异,只要修改节点的名字就可以得到,故不作赘述。
2.2 SetActor Transform
该节点可以同时设置位置,旋转,缩放。
3. 设置相对变量
3.1 Add Actor Local offset
设置物体相对于本地空间的位移量。
3.2 Add Actor World offset
设置物体相对于世界的位移量。
Add Actor Local/World Rotation
这里我们为了探究两个旋转的区别,设置物体的本地以及世界的旋转角度都为10°,通过按下1,2实现。
物体的Local旋转是根据自身设置的Z轴旋转,Wrold旋转是根据垂直于世界的Z轴旋转。
本博文尚未完结,随后会慢慢补充。