项目01《游戏-06-开发》Unity3D

基于          项目01《游戏-05-开发》Unity3D      ,将UI包导入Unity场景中,

将图片放置

拖拽

取消勾选(隐藏攻击切片)

对技能添加蒙版

调节父子物体大小一致

将子类蒙版复制

执行5次

运行即可看到技能使用完的冷却条

在Scripts下创建UI文件夹

写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;

public class UIBase : MonoBehaviour
{
    public Transform btnParent;
    public GameObject prefab;
    public UnityAction<int> funClickHandle;
    public UITween tween;
    protected List<RectTransform> childRect = new List<RectTransform>();
    protected Button btnBack;
    protected Text text;

    protected void Init()
    {
        tween = GetComponent<UITween>();
        btnBack = GameManager.FindType<Button>(transform, "BtnX");
        btnBack.onClick.AddListener(tween.UIBack);
    }
    protected void ClearBtn(Transform parent) {
        foreach (Transform t in parent) {
            Destroy(t.gameObject);
        }
    }
    public virtual void UpdateValue() {
    
    }
    public virtual void MenuStart(params UITween[] uis) {
        foreach (UITween item in uis) { 
            item.UIStart();
        }
    }
}
再UI文件夹下创建PlayerPanel代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerPanel : UIBase
{
    [Header("==============子类变量================")]
    public UIBase panelMsn;
    public UIBase panelBag;
    Button btnMsn;
    Button btnBag;
    static Image hpImage;
    static Image mpImage;
    void Start()
    {
        hpImage = GameManager.FindType<Image>(transform, "MainUI/Hp");
        mpImage = GameManager.FindType<Image>(transform, "MainUI/Mp");
        btnMsn = GameManager.FindType<Button>(transform, "BtnMission");
        btnBag = GameManager.FindType<Button>(transform
            , "BtnBag");
        btnMsn.onClick.AddListener(delegate
        {
            panelMsn.MenuStart(panelMsn.GetComponent<UITween>());
        });
        btnBag.onClick.AddListener(delegate
        {
            //获取全部挂在UITween脚本的组件形成数组不定参数
            panelBag.MenuStart(panelBag.GetComponentsInChildren<UITween>());
        });
        for (int i = 0; i < btnParent.childCount; i++)
        {
            Button btn = GameManager.FindType<Button>(btnParent, "BtnSkill" + i);
            int n = i;
            btn.onClick.AddListener(delegate {
                MainGame.player.SkillClick(n + 1);
            });
        }
    }

    //刷新血量
    public static void UpdateHpUI(float hpValue, float mpValue)
    {
        hpImage.fillAmount = hpValue;
        mpImage.fillAmount = mpValue;
    }
}
将PalyerPanel挂载在MainPanel上

新增MaPlayer代码:

protected override void UpdateUI()
    {
        PlayerPanel.UpdateHpUI(GetHpRation(), (float)Mp/MpMax);
    }

将初始mp/最大mp调少一点:

运行E拔刀后F1释放技能即可看到mp蓝条减少

添加代码:

public void SkillClick(int num)
    {
        if (!Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            return;
        }
        SkillBase skill = skills[num];
        if (!skill.MayRelease())
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("CSkill" + num);
        ReleaseSkill(skill);
    }

选中技能1-6添加Button组件

新增PlayerPanel代码:(找到按钮)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++点击技能释放技能缺少button事件+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

加入新按钮,

删除旧按钮,

新增两个到Bag包下

删除两个

delete

挪动Text位置

复制道具框,

在Content上增加尺寸适配器组件(自动计算)通常和Grid Layout Group配合使用

设置自动隐藏(当需要滚动条的时候显示,不需要时隐藏)

此时,两侧面板基本完成

新建代码BagPanel

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BagPanel : UIBase{
    Transform canvas;
    Transform bagTran;
    Transform equipTran;
    Button btnTakeOff;
    Text textHp;
    Text textMp;
    Text textLv;
    Text textExp;
    Text textAtt;
    Text textDef;
    Text textSpd;
    Text textMdf;
    private void Start(){  
    }
    public void InitText(){
        canvas = MainGame.canvas;
        bagTran = transform.Find("Bag");
        equipTran = transform.Find("Equip");
        text = GameManager.FindType<Text>(bagTran, "TextGold");
        Transform temp = equipTran.Find("TextParent");
        textHp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextHp");
        textMp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMp");
        textLv = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextLv");
        textExp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextExp");
        textAtt = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextAtt");
        textDef = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextDef");
        textSpd = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextSpd");
        textMdf = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMdf");
    }
}
新增MainPanel代码类段代码:


 Message.CheckMessage();

修改Text为TextGold

在Canvas下创建Image

选一张图片

添加组件

添加组件

添加事件类型

再做一下鼠标移动到图标就会消失功能:

鼠标到图标位置,图标就会消失

知识点:如果用Selectable和Event Trigger就可以替代Button按钮做更复杂的UI

新建脚本道具类GameObj

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//药品,装备
public enum ObjType { None, Drug, Equip };
//装备包含:
public enum EquipType { None, Helmet, Armor, Boots, Weapon, Shield };
//装备数据
public class GameObj{
    public string oname;
    public string msg;
    public int idx;
    public string type;
    public int _hp;
    public int _mp;
    public int _def;
    public int _mdf;
    public int _att;
    public int _spd;
    public bool isTakeOn;//判断是否穿上
    public virtual void UseObjValue(){

    }
    public virtual void TakeOff(){

    }
    public virtual void TakeOn(){

    }
}
修改BagPanel代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;
public class BagPanel : UIBase{
    Transform canvas;
    Transform bagTran;
    Transform equipTran;
    Button btnTakeOff;
    Text textHp;
    Text textMp;
    Text textLv;
    Text textExp;
    Text textAtt;
    Text textDef;
    Text textSpd;
    Text textMdf;
    void Start(){  
    }
    public void InitText(){
        canvas = MainGame.canvas;
        bagTran = transform.Find("Bag");
        equipTran = transform.Find("Equip");
        text = GameManager.FindType<Text>(bagTran, "TextGold");
        Transform temp = equipTran.Find("TextParent");
        textHp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextHp");
        textMp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMp");
        textLv = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextLv");
        textExp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextExp");
        textAtt = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextAtt");
        textDef = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextDef");
        textSpd = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextSpd");
        textMdf = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMdf");
    }
    void AddEvent(GameObj obj, GameObject btn)
    {
        Image image = btn.GetComponent<Image>();
        EventTrigger et = btn.GetComponent<EventTrigger>();
        if (!et)
        {
            et = btn.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.BeginDrag;//开始拖拽
        entry.callback.AddListener(delegate
        {
            image.raycastTarget = false;
            btn.transform.SetParent(canvas);
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        //
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.Drag;//拖拽中
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            PointerEventData ped = (PointerEventData)arg;//将基础数据变成鼠标数据
            Vector3 newPos;
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(
                btn.GetComponent<RectTransform>(), Mouse.current.position.ReadValue(),//在摄像机视角下鼠标当前坐标转换过去
                ped.enterEventCamera, out newPos);
            btn.transform.position = newPos;
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        /;
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.EndDrag;//结束拖拽
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                btn.transform.parent = btnParent;
                image.raycastTarget = true;
                return;
            }
            PointerEventData ped = (PointerEventData)arg;
            Transform target = ped.pointerEnter.transform;
            if (target)
            {
                if (target.tag == obj.GetType().ToString())
                {
                    obj.TakeOn();
                    //交换装备
                    ChangeGameObj(target.parent, btn);
                    //刷新数值
                    UpdatePlayerValue();
                }
                else if (target.name == obj.GetType().ToString() || target.name == obj.type)
                {
                    //交换药品
                    ChangeGameObj(target, btn);
                }
                else
                {
                    obj.isTakeOn = false;
                    btn.transform.parent = btnParent;
                }
            }
            image.raycastTarget = true;
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        /
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;//拖拽中
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            if (btn.tag != ObjType.Drug.ToString())
            {
                return;
            }
            //MainGame.player.UseDrugObj(btn.transform);
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
    }
    //刷新玩家数据
    public void UpdatePlayerValue()
    {
        textHp.text = "生命:" + MainGame.player.Hp + "/" + MainGame.player.HpMax;
        textMp.text = "魔力:" + MainGame.player.Mp + "/" + MainGame.player.MpMax;
        textAtt.text = "攻击:" + MainGame.player.Att;
        textDef.text = "防御:" + MainGame.player.Def;
        textMdf.text = "魔抗:" + MainGame.player.Mdf;
        textSpd.text = "速度:" + MainGame.player.Spd;
        textLv.text = "等级:" + MainGame.player.lv;
        textExp.text = "经验:" + MainGame.player.Exp;
    }
    void ChangeGameObj(Transform target, GameObject btn)
    {
        GameObj temp = new GameObj();
        if (target.childCount >= 2)
        {
            //temp = GameManager.GetGameObj(target.GetChild(0).name);
            //SetBtnTakeOff(target.GetChild(0), temp);
        }
        btn.transform.parent = target.transform;
        btn.transform.SetAsFirstSibling();
        btn.transform.localPosition = Vector3.zero;
        btn.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = target.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
        //temp = GameManager.GetGameObj(btn.name);
        if (temp != null)
        {
            temp.isTakeOn = true;
        }

    }
    void SetBtnTakeOff(Transform btn, GameObj obj)
    {
        if (obj != null)
        {
            btn.parent = btnParent;
            obj.isTakeOn = false;
            btn.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
        }
    }
}
修改GameManager类:

using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public enum GameState { Play,Menu };
public class GameManager
{
    //当只需要一个的时候使用静态类
    public static GameState gameState = GameState.Play;
    //物品库
    public static Dictionary<string, GameObj> goods = new Dictionary<string, GameObj>();
    public static void Init()
    {

    }
    public static T FindType<T>(Transform t, string n)
    {
        return t.Find(n).GetComponent<T>();
    }
    public static T ParseEnum<T>(string value)
    {
        return (T)System.Enum.Parse(typeof(T), value, true);
    }
    #region 添加物品库
    //读取XML文件
    public static void SetGoods()
    {
        TextAsset t = LoadManager.LoadXml("XML");
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        xml.LoadXml(t.ToString().Trim());
        XmlElement root = xml.DocumentElement;
        XmlElement oInfo = (XmlElement)root.SelectSingleNode("DrugInfo");
        //节点列表 获取所有子节点
        XmlNodeList nodeList = oInfo.ChildNodes;
        foreach (XmlElement item in nodeList)
        {
            //Drug drug = new Drug();
            //drug.oname = item.GetAttribute("Name");
            //drug.msg = item.GetAttribute("Msg");
            //drug.idx = int.Parse(item.GetAttribute("Idx"));
            //drug.type = item.GetAttribute("Type");
            //drug._hp = int.Parse(item.GetAttribute("Hp"));
            //drug._mp = int.Parse(item.GetAttribute("Mp"));
            //AddGoodDict(drug);
        }
       
        //    oInfo = (XmlElement)root.SelectSingleNode("EquipInfo");
        //    nodeList = oInfo.ChildNodes;//每一个节点
        //    foreach (XmlElement item in nodeList)
        //    {
        //        Equip eq = new Equip();
        //        eq.oname = item.GetAttribute("Name");
        //        eq.msg = item.GetAttribute("Msg");
        //        eq.idx = int.Parse(item.GetAttribute("Idx"));
        //        eq.type = item.GetAttribute("Type");
        //        eq._att = int.Parse(item.GetAttribute("Att"));
        //        eq._def = int.Parse(item.GetAttribute("Def"));
        //        eq._mdf = int.Parse(item.GetAttribute("Mdf"));
        //        eq._spd = int.Parse(item.GetAttribute("Spd"));
        //        AddGoodDict(eq);
        //    }
        //}
        //public static void AddGoodDict(GameObj obj)
        //{
        //    if (obj == null)
        //    {
        //        return;
        //    }
        //    goods.Add(obj.oname, obj);
        //}
        //public static GameObj GetGameObj(string name)
        //{
        //    if (goods.ContainsKey(name))
        //    {
        //        return goods[name];
        //    }
        //    else
        //    {
        //        return null;
        //    }
        //}
        //public static GameObj GetGameObj(int idx)
        //{
        //    foreach (GameObj item in goods.Values)
        //    {
        //        if (item.idx == idx)
        //        {
        //            return item;
        //        }
        //    }
        //    return null;
        //}
        #endregion
    }
}
新建脚本药品类Drug

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Drug : GameObj
{
    public override void UseObjValue()
    {
        MainGame.player.AddHp(_hp);
        MainGame.player.AddMp(_mp);
    }
}
继续修改GameManager代码:

using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public enum GameState { Play,Menu };
public class GameManager
{
    //当只需要一个的时候使用静态类
    public static GameState gameState = GameState.Play;
    //物品库
    public static Dictionary<string, GameObj> goods = new Dictionary<string, GameObj>();
    public static void Init()
    {

    }
    public static T FindType<T>(Transform t, string n)
    {
        return t.Find(n).GetComponent<T>();
    }
    public static T ParseEnum<T>(string value)
    {
        return (T)System.Enum.Parse(typeof(T), value, true);
    }
    #region 添加物品库
    //读取XML文件
    public static void SetGoods()
    {
        TextAsset t = LoadManager.LoadXml("XML");
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        xml.LoadXml(t.ToString().Trim());
        XmlElement root = xml.DocumentElement;
        XmlElement oInfo = (XmlElement)root.SelectSingleNode("DrugInfo");
        //节点列表 获取所有子节点
        XmlNodeList nodeList = oInfo.ChildNodes;
        foreach (XmlElement item in nodeList)
        {
            Drug drug = new Drug();
            drug.oname = item.GetAttribute("Name");
            drug.msg = item.GetAttribute("Msg");
            drug.idx = int.Parse(item.GetAttribute("Idx"));
            drug.type = item.GetAttribute("Type");
            drug._hp = int.Parse(item.GetAttribute("Hp"));
            drug._mp = int.Parse(item.GetAttribute("Mp"));
            AddGoodDict(drug);
        }
       
        //oInfo = (XmlElement)root.SelectSingleNode("EquipInfo");
        //nodeList = oInfo.ChildNodes;//每一个节点
        //foreach (XmlElement item in nodeList)
        //{
        //    Equip eq = new Equip();
        //    eq.oname = item.GetAttribute("Name");
        //    eq.msg = item.GetAttribute("Msg");
        //    eq.idx = int.Parse(item.GetAttribute("Idx"));
        //    eq.type = item.GetAttribute("Type");
        //    eq._att = int.Parse(item.GetAttribute("Att"));
        //    eq._def = int.Parse(item.GetAttribute("Def"));
        //    eq._mdf = int.Parse(item.GetAttribute("Mdf"));
        //    eq._spd = int.Parse(item.GetAttribute("Spd"));
        //    AddGoodDict(eq);
        //}
    }
    public static void AddGoodDict(GameObj obj)
        {
            if (obj == null)
            {
                return;
            }
            goods.Add(obj.oname, obj);
        }
        //public static GameObj GetGameObj(string name)
        //{
        //    if (goods.ContainsKey(name))
        //    {
        //        return goods[name];
        //    }
        //    else
        //    {
        //        return null;
        //    }
        //}
        //public static GameObj GetGameObj(int idx)
        //{
        //    foreach (GameObj item in goods.Values)
        //    {
        //        if (item.idx == idx)
        //        {
        //            return item;
        //        }
        //    }
        //    return null;
        //}
        #endregion
    
}
再创建Equip道具类

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Equip : GameObj
{
    public override void TakeOff()
    {
        //
    }
}
继续修改GameManager类:

using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public enum GameState { Play,Menu };
public class GameManager
{
    //当只需要一个的时候使用静态类
    public static GameState gameState = GameState.Play;
    //物品库
    public static Dictionary<string, GameObj> goods = new Dictionary<string, GameObj>();
    public static void Init()
    {
        SetGoods();
    }
    public static T FindType<T>(Transform t, string n)
    {
        return t.Find(n).GetComponent<T>();
    }
    public static T ParseEnum<T>(string value)
    {
        return (T)System.Enum.Parse(typeof(T), value, true);
    }
    #region 添加物品库
    //读取XML文件
    public static void SetGoods()
    {
        TextAsset t = LoadManager.LoadXml("XML");
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        xml.LoadXml(t.ToString().Trim());
        XmlElement root = xml.DocumentElement;
        XmlElement oInfo = (XmlElement)root.SelectSingleNode("DrugInfo");
        //节点列表 获取所有子节点
        XmlNodeList nodeList = oInfo.ChildNodes;
        foreach (XmlElement item in nodeList)
        {
            Drug drug = new Drug();
            drug.oname = item.GetAttribute("Name");
            drug.msg = item.GetAttribute("Msg");
            drug.idx = int.Parse(item.GetAttribute("Idx"));
            drug.type = item.GetAttribute("Type");
            drug._hp = int.Parse(item.GetAttribute("Hp"));
            drug._mp = int.Parse(item.GetAttribute("Mp"));
            AddGoodDict(drug);
        }
       
        oInfo = (XmlElement)root.SelectSingleNode("EquipInfo");
        //节点列表 获取所有子节点
        nodeList = oInfo.ChildNodes;
        foreach (XmlElement item in nodeList)
        {
            //alt + 回车 一键全改错误eq
            Equip eqq = new Equip();
            eqq.oname = item.GetAttribute("Name");
            eqq.msg = item.GetAttribute("Msg");
            eqq.idx = int.Parse(item.GetAttribute("Idx"));
            eqq.type = item.GetAttribute("Type");
            eqq._att = int.Parse(item.GetAttribute("Att"));
            eqq._def = int.Parse(item.GetAttribute("Def"));
            eqq._mdf = int.Parse(item.GetAttribute("Mdf"));
            eqq._spd = int.Parse(item.GetAttribute("Spd"));
            AddGoodDict(eqq);
        }
    }
    public static void AddGoodDict(GameObj obj)
        {
            if (obj == null)
            {
                return;
            }
            goods.Add(obj.oname, obj);
        }
    public static GameObj GetGameObj(string name)
    {
        if (goods.ContainsKey(name))
        {
            return goods[name];
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
    public static GameObj GetGameObj(int idx)
    {
        foreach (GameObj item in goods.Values)
        {
            if (item.idx == idx)
            {
                return item;
            }
        }
        return null;
    }
    #endregion

}
修改BagPanel类:

修改背包面板BagPanel代码,在Start下加内容:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;
public class BagPanel : UIBase{
    Transform canvas;
    Transform bagTran;
    Transform equipTran;
    Button btnTakeOff;
    Text textHp;
    Text textMp;
    Text textLv;
    Text textExp;
    Text textAtt;
    Text textDef;
    Text textSpd;
    Text textMdf;
    void Start(){
        InitText();
        btnTakeOff = GameManager.FindType<Button>(equipTran, "BtnTakeOff");
        btnTakeOff.onClick.AddListener(delegate
        {
            foreach (Transform item in equipTran.Find("Eq"))
            {
                if (item.childCount >= 2)
                {
                    GameObj temp = GameManager.GetGameObj(item.GetChild(0).name);
                    temp.TakeOff();
                    UpdatePlayerValue();
                    SetBtnTakeOff(item.GetChild(0), temp);
                }
            }
        });
        tween = bagTran.GetComponent<UITween>();
        tween.AddEventStartHandle(UpdateValue);
        btnBack = GameManager.FindType<Button>(bagTran, "BtnX");
        btnBack.onClick.AddListener(delegate
        {
            tween.UIBack();
            equipTran.GetComponent<UITween>().UIBack();
        });
    }
    public void InitText(){
        canvas = MainGame.canvas;
        bagTran = transform.Find("Bag");
        equipTran = transform.Find("Equip");
        text = GameManager.FindType<Text>(bagTran, "TextGold");
        Transform temp = equipTran.Find("TextParent");
        textHp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextHp");
        textMp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMp");
        textLv = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextLv");
        textExp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextExp");
        textAtt = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextAtt");
        textDef = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextDef");
        textSpd = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextSpd");
        textMdf = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMdf");
    }
    void AddEvent(GameObj obj, GameObject btn)
    {
        Image image = btn.GetComponent<Image>();
        EventTrigger et = btn.GetComponent<EventTrigger>();
        if (!et)
        {
            et = btn.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.BeginDrag;//开始拖拽
        entry.callback.AddListener(delegate
        {
            image.raycastTarget = false;
            btn.transform.SetParent(canvas);
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        //
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.Drag;//拖拽中
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            PointerEventData ped = (PointerEventData)arg;//将基础数据变成鼠标数据
            Vector3 newPos;
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(
                btn.GetComponent<RectTransform>(), Mouse.current.position.ReadValue(),//在摄像机视角下鼠标当前坐标转换过去
                ped.enterEventCamera, out newPos);
            btn.transform.position = newPos;
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        /;
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.EndDrag;//结束拖拽
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                btn.transform.parent = btnParent;
                image.raycastTarget = true;
                return;
            }
            PointerEventData ped = (PointerEventData)arg;
            Transform target = ped.pointerEnter.transform;
            if (target)
            {
                if (target.tag == obj.GetType().ToString())
                {
                    obj.TakeOn();
                    //交换装备
                    ChangeGameObj(target.parent, btn);
                    //刷新数值
                    UpdatePlayerValue();
                }
                else if (target.name == obj.GetType().ToString() || target.name == obj.type)
                {
                    //交换药品
                    ChangeGameObj(target, btn);
                }
                else
                {
                    obj.isTakeOn = false;
                    btn.transform.parent = btnParent;
                }
            }
            image.raycastTarget = true;
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        /
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;//拖拽中
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            if (btn.tag != ObjType.Drug.ToString())
            {
                return;
            }
            //MainGame.player.UseDrugObj(btn.transform);
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
    }
    //刷新玩家数据
    public void UpdatePlayerValue()
    {
        textHp.text = "生命:" + MainGame.player.Hp + "/" + MainGame.player.HpMax;
        textMp.text = "魔力:" + MainGame.player.Mp + "/" + MainGame.player.MpMax;
        textAtt.text = "攻击:" + MainGame.player.Att;
        textDef.text = "防御:" + MainGame.player.Def;
        textMdf.text = "魔抗:" + MainGame.player.Mdf;
        textSpd.text = "速度:" + MainGame.player.Spd;
        textLv.text = "等级:" + MainGame.player.lv;
        textExp.text = "经验:" + MainGame.player.Exp;
    }
    void ChangeGameObj(Transform target, GameObject btn)
    {
        GameObj temp = new GameObj();
        if (target.childCount >= 2)
        {
            temp = GameManager.GetGameObj(target.GetChild(0).name);
            SetBtnTakeOff(target.GetChild(0), temp);
        }
        btn.transform.parent = target.transform;
        btn.transform.SetAsFirstSibling();
        btn.transform.localPosition = Vector3.zero;
        btn.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = target.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
        temp = GameManager.GetGameObj(btn.name);
        if (temp != null)
        {
            temp.isTakeOn = true;
        }

    }
    void SetBtnTakeOff(Transform btn, GameObj obj)
    {
        if (obj != null)
        {
            btn.parent = btnParent;
            obj.isTakeOn = false;
            btn.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
        }
    }
}
新增BagPanel代码:

public override void UpdateValue()
    {
        ClearBtn(btnParent);
        //暂时写不了,需要新增MyPlayer代码的函数
    }

新增MyPlayer代码:

添加一个方法

修改MyPlayer代码,利用xml文档的函数添加两个道具

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;

public class MyPlayer : People
{

    [Header("=================子类变量=================")]
    public Transform toolPanel;//道具面板
    public Transform skillPanel;//技能面板
    public BagPanel bag;//包

    CharacterController contro;
    Controls action;

    float rvalue;
    float spdFast = 1;
    bool isHold;//握住刀
    GameObject sword;
    GameObject swordBack;
    public Image imageHp;
    public Image imageMp;
    //bagTools = 背包工具
    Dictionary<GameObj, int> bagTools = new Dictionary<GameObj, int>();
    Dictionary<EquipType, Equip> equips = new Dictionary<EquipType, Equip>();
    void Start()
    {
        //base.Start();
        InitValue();
        InitSkill();
        //获取自身角色控制器
        contro = GetComponent<CharacterController>();
        SetInput();
        sword = transform.Find("Sword_Hand").gameObject;
        swordBack = transform.Find("Sword_Back").gameObject;
        bag.InitText();
        // AddTool(GameManager.GetGameObj("大还丹"), 5);
        //3.5.7.6是xml文档里的道具(数字是编号)
        //作用是利用xml文档里添加两个道具
        AddTool(GameManager.GetGameObj(3), 5);
        AddTool(GameManager.GetGameObj(7), 6);
    }
    void Update()
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Ctrl();
        UpdateSkillTime();
    }
    void SetInput()
    {
        action = new Controls();
        action.Enable();
        action.MyCtrl.Move.started += Move;
        action.MyCtrl.Move.performed += Move;
        action.MyCtrl.Move.canceled += StopMove;
        action.MyCtrl.Jump.started += Jump;
        action.MyCtrl.Rotate.started += Rotate;
        action.MyCtrl.Rotate.performed += Rotate;
        action.MyCtrl.Fast.started += FastSpeed;
        action.MyCtrl.Fast.performed += FastSpeed;
        action.MyCtrl.Fast.canceled += FastSpeed;
        action.MyCtrl.GetTool.started += ClickNpcAndTool;
        action.MyCtrl.HoldRotate.performed += Hold;
        action.MyCtrl.HoldRotate.canceled += Hold;
        action.MyAtt.Att.started += Attack;
        action.MyAtt.SwordOut.started += SwordOut;
        action.Skill.F1.started += SkillAtt;
        action.Skill.F2.started += SkillAtt;
        action.Skill.F3.started += SkillAtt;
        action.Skill.F4.started += SkillAtt;
        action.Skill.F5.started += SkillAtt;
        action.Skill.F6.started += SkillAtt;
       // action.Tools._1.started += GetkeyClick;
       // action.Tools._2.started += GetkeyClick;
       // action.Tools._3.started += GetkeyClick;
      //  action.Tools._4.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._5.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._6.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._7.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._8.started += GetkeyClick;
    }

    private void GetkeyClick(InputAction.CallbackContext context)
    {
        string[] str = context.control.ToString().Split('/');
        int num = int.Parse(str[2]) - 1;
     // UseObj(num);
    }

    private void SwordOut(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetBool("SwordOut", !Anim.GetBool("SwordOut"));
    }
    #region 攻击
    void SetSwordVisible(int n)
    {
        sword.SetActive(n != 0);
        swordBack.SetActive(n == 0);
    }
    private void Attack(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            return;
        }
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            Anim.SetInteger("Att", 1);
            Anim.SetTrigger("AttTrigger");

        }
        else
        {
            int num = Anim.GetInteger("Att");
            if (num == 6)
            {
                return;
            }
            if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Light_Attk_" + num))
            {
                Anim.SetInteger("Att", num + 1);
            }
        }
    }
    public void PlayerAttack(string hurt)
    {
        Collider[] cs = Physics.OverlapBox(attPoint.position, Vector3.one * 0.5f,
            attPoint.rotation, LayerMask.GetMask("Enemy"));
        if (cs.Length <= 0)
        {
            return;
        }
        int value = (int)(Att * Anim.GetInteger("Att") * 0.5f);
        foreach (Collider c in cs)
        {
            print(value);
        }
    }

    public void PlayerAttackHard(string hurt)
    {
        Collider[] cs = Physics.OverlapBox(attPoint.position, Vector3.one * 0.5f,
  
           attPoint.rotation, LayerMask.GetMask("Enemy"));
        if (cs.Length <= 0)
        {
            return;
        }
        int value = (int)(Att * Anim.GetInteger("Att") * 0.5f);
        foreach (Collider c in cs)
        {
            print(value);
            print("让敌人播放击倒特效");
        }
    }
    #endregion

    #region 人物控制
    void Ctrl()
    {
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run_Inplace") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")
            || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            float f = action.MyCtrl.Move.ReadValue<float>();
            contro.Move(transform.forward * f * Time.deltaTime * spdFast * Spd);
            contro.Move(transform.up * -9.8f * Time.deltaTime);
            if (isHold)
            {
                transform.Rotate(transform.up * rvalue * 0.3f);
            }

        }
    }
    private void Hold(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (context.phase == InputActionPhase.Canceled)
        {
            isHold = false;
        }
        else
        {
            isHold = true;
        }
    }
    private void ClickNpcAndTool(InputAction.CallbackContext context)
    {
        //throw new NotImplementedException();
    }

    private void FastSpeed(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run_Inplace"))
        {
            if (context.phase == InputActionPhase.Canceled)
            {
                spdFast = 1;
            }
            else
            {
                spdFast = 2;
            }
        }
    }

    private void Rotate(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        rvalue = context.ReadValue<float>();
    }

    private void Jump(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("Jump");
    }

    private void StopMove(InputAction.CallbackContext context)
    {
        Anim.SetBool("IsRun", false);
    }

    private void Move(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetBool("IsRun", true);
    }


    #endregion

    #region 技能
    protected override void InitSkill()
    {
        SphereSkill thunderBombCut = new SphereSkill(this, "雷爆斩", SkillType.Magic, 3, Att * 10, -100, 20, 0.3f, 0);
        skills.Add(1, thunderBombCut);

        SphereSkill windCircleCut = new SphereSkill(this, "旋风斩", SkillType.Physics, 3, Att * 8, -50, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(2, windCircleCut);

        StraightSkill thunderLightCut = new StraightSkill(this, "雷光斩", SkillType.Physics, 7, 0.5f, Att * 7, -50, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(3, thunderLightCut);

        SphereSkill oneCut = new SphereSkill(this, "归一斩", SkillType.Physics, 7, Att * 7, -30, 8, 0.2f, 0);
        skills.Add(4, oneCut);

        StraightSkill crossCut = new StraightSkill(this, "十字斩", SkillType.Physics, 25, 0.5f, Att * 3, -40, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(5, crossCut);


        SphereSkill thunderLargeCut = new SphereSkill(this, "轰雷斩", SkillType.Magic, 7, Att * 15, -120, 25, 0.35f, 0);
        skills.Add(6, thunderLargeCut);
    }
    private void SkillAtt(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (!Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            return;
        }
        string[] str = context.control.ToString().Split('/');
        int num = int.Parse(str[2][1].ToString());
        SkillBase skill = skills[num];
        if (!skill.MayRelease())
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("CSkill" + num);
        ReleaseSkill(skill);
    }

    public void SkillClick(int num)
    {
        if (!Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            return;
        }
        SkillBase skill = skills[num];
        if (!skill.MayRelease())
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("CSkill" + num);
        ReleaseSkill(skill);
    }

    void UpdateSkillTime()
    {
        for (int i = 0; i < skillPanel.childCount; i++)
        {
            if (skills[i + 1].IsRelease)
            {
                continue;
            }
            Image image = skillPanel.GetChild(i).GetChild(0).GetComponent<Image>();
            image.fillAmount = skills[i + 1].GetFillTime();
        }
    }
    #endregion

    protected override void UpdateUI()
    {
        PlayerPanel.UpdateHpUI(GetHpRation(), (float)Mp/MpMax);
    }

    #region 物品道具
    public Dictionary<GameObj, int> GetTools()
    {
        return bagTools;
    }
    public void AddTool(GameObj gObj, int num)
    {
        if (gObj == null)
        {
            return;
        }
        GameObj temp = GameManager.GetGameObj(gObj.oname);
        if (bagTools.ContainsKey(temp))
        {
            bagTools[temp] += num;
        }
        else
        {
            // bagTools[temp] = num;
            bagTools.Add(gObj, num);
        }
        bag.UpdateValue();
    }
    //public void UseDrugObj(Transform t)
    //{
    //    GameObj obj = GameManager.GetGameObj(t.name);
    //    obj.UseObjValue();
    //    bag.UpdatePlayerValue();
    //    bagTools[obj]--;
    //    t.GetComponentInChildren<Text>().text = bagTools[obj].ToString();
    //    if (bagTools[obj] == 0)
    //    {
    //        bagTools.Remove(obj);
    //        Destroy(t.gameObject);
    //    }
    //}
    //private void UseObj(int num)
    //{
    //    Transform temp = toolPanel.GetChild(num);
    //    if (temp.childCount < 2)
    //    {
    //        return;
    //    }
    //    Transform t = temp.GetChild(0);
    //    UseDrugObj(t);
    //}
    #endregion
}
再次修改BagPanel代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;
public class BagPanel : UIBase{
    Transform canvas;
    Transform bagTran;
    Transform equipTran;
    Button btnTakeOff;
    Text textHp;
    Text textMp;
    Text textLv;
    Text textExp;
    Text textAtt;
    Text textDef;
    Text textSpd;
    Text textMdf;
    void Start(){
        InitText();
        btnTakeOff = GameManager.FindType<Button>(equipTran, "BtnTakeOff");
        btnTakeOff.onClick.AddListener(delegate
        {
            foreach (Transform item in equipTran.Find("Eq"))
            {
                if (item.childCount >= 2)
                {
                    GameObj temp = GameManager.GetGameObj(item.GetChild(0).name);
                    temp.TakeOff();
                    UpdatePlayerValue();
                    SetBtnTakeOff(item.GetChild(0), temp);
                }
            }
        });
        tween = bagTran.GetComponent<UITween>();
        tween.AddEventStartHandle(UpdateValue);
        btnBack = GameManager.FindType<Button>(bagTran, "BtnX");
        btnBack.onClick.AddListener(delegate
        {
            tween.UIBack();
            equipTran.GetComponent<UITween>().UIBack();
        });
    }
    public override void UpdateValue()
    {
        ClearBtn(btnParent);
        Dictionary<GameObj, int>.KeyCollection keys = MainGame.player.GetTools().Keys;
        foreach (GameObj item in keys)
        {
            if (item.isTakeOn)
            {
                continue;
            }

            GameObject btn = Instantiate(prefab, btnParent);
            btn.GetComponent<Image>().sprite = LoadManager.LoadSprite("Obj/" + item.oname);
            btn.name = item.oname;
            btn.tag = item.GetType().ToString();
            btn.GetComponentInChildren<Text>().text = MainGame.player.GetTools()[item].ToString();
            AddEvent(item, btn);
        }
    }
    public void InitText(){
        canvas = MainGame.canvas;
        bagTran = transform.Find("Bag");
        equipTran = transform.Find("Equip");
        text = GameManager.FindType<Text>(bagTran, "TextGold");
        Transform temp = equipTran.Find("TextParent");
        textHp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextHp");
        textMp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMp");
        textLv = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextLv");
        textExp = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextExp");
        textAtt = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextAtt");
        textDef = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextDef");
        textSpd = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextSpd");
        textMdf = GameManager.FindType<Text>(temp, "TextMdf");
    }
    void AddEvent(GameObj obj, GameObject btn)
    {
        Image image = btn.GetComponent<Image>();
        EventTrigger et = btn.GetComponent<EventTrigger>();
        if (!et)
        {
            et = btn.AddComponent<EventTrigger>();
        }
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.BeginDrag;//开始拖拽
        entry.callback.AddListener(delegate
        {
            image.raycastTarget = false;
            btn.transform.SetParent(canvas);
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        //
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.Drag;//拖拽中
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            PointerEventData ped = (PointerEventData)arg;//将基础数据变成鼠标数据
            Vector3 newPos;
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(
                btn.GetComponent<RectTransform>(), Mouse.current.position.ReadValue(),//在摄像机视角下鼠标当前坐标转换过去
                ped.enterEventCamera, out newPos);
            btn.transform.position = newPos;
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        /;
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.EndDrag;//结束拖拽
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                btn.transform.parent = btnParent;
                image.raycastTarget = true;
                return;
            }
            PointerEventData ped = (PointerEventData)arg;
            Transform target = ped.pointerEnter.transform;
            if (target)
            {
                if (target.tag == obj.GetType().ToString())
                {
                    obj.TakeOn();
                    //交换装备
                    ChangeGameObj(target.parent, btn);
                    //刷新数值
                    UpdatePlayerValue();
                }
                else if (target.name == obj.GetType().ToString() || target.name == obj.type)
                {
                    //交换药品
                    ChangeGameObj(target, btn);
                }
                else
                {
                    obj.isTakeOn = false;
                    btn.transform.parent = btnParent;
                }
            }
            image.raycastTarget = true;
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
        /
        entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;//拖拽中
        entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData arg)
        {
            if (btn.tag != ObjType.Drug.ToString())
            {
                return;
            }
            //MainGame.player.UseDrugObj(btn.transform);
        }
        );
        et.triggers.Add(entry);
    }
    //刷新玩家数据
    public void UpdatePlayerValue()
    {
        textHp.text = "生命:" + MainGame.player.Hp + "/" + MainGame.player.HpMax;
        textMp.text = "魔力:" + MainGame.player.Mp + "/" + MainGame.player.MpMax;
        textAtt.text = "攻击:" + MainGame.player.Att;
        textDef.text = "防御:" + MainGame.player.Def;
        textMdf.text = "魔抗:" + MainGame.player.Mdf;
        textSpd.text = "速度:" + MainGame.player.Spd;
        textLv.text = "等级:" + MainGame.player.lv;
        textExp.text = "经验:" + MainGame.player.Exp;
    }
    void ChangeGameObj(Transform target, GameObject btn)
    {
        GameObj temp = new GameObj();
        if (target.childCount >= 2)
        {
            temp = GameManager.GetGameObj(target.GetChild(0).name);
            SetBtnTakeOff(target.GetChild(0), temp);
        }
        btn.transform.parent = target.transform;
        btn.transform.SetAsFirstSibling();
        btn.transform.localPosition = Vector3.zero;
        btn.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = target.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
        temp = GameManager.GetGameObj(btn.name);
        if (temp != null)
        {
            temp.isTakeOn = true;
        }

    }
    void SetBtnTakeOff(Transform btn, GameObj obj)
    {
        if (obj != null)
        {
            btn.parent = btnParent;
            obj.isTakeOn = false;
            btn.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
        }
    }
}

挂载脚本

将content拖拽

修改unity场景中TxtParent为TextParent

拖拽Text预制体

添加图片作为一件脱装备,设置正常尺寸

修改Button名为BtnTakeOff

将UITween代码分别挂载在Bag和Equip上

拖拽背包面板BagPanel

添加标签

拖拽

增加两个页面的偏移值

修改MyPlayer代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;

public class MyPlayer : People
{

    [Header("=================子类变量=================")]
    public Transform toolPanel;//道具面板
    public Transform skillPanel;//技能面板
    public BagPanel bag;//包

    CharacterController contro;
    Controls action;

    float rvalue;
    float spdFast = 1;
    bool isHold;//握住刀
    GameObject sword;
    GameObject swordBack;
    public Image imageHp;
    public Image imageMp;
    //bagTools = 背包工具
    Dictionary<GameObj, int> bagTools = new Dictionary<GameObj, int>();
    Dictionary<EquipType, Equip> equips = new Dictionary<EquipType, Equip>();
    void Start()
    {
        //base.Start();
        InitValue();
        InitSkill();
        //获取自身角色控制器
        contro = GetComponent<CharacterController>();
        SetInput();
        sword = transform.Find("Sword_Hand").gameObject;
        swordBack = transform.Find("Sword_Back").gameObject;
        bag.InitText();
        // AddTool(GameManager.GetGameObj("大还丹"), 5);
        //3.5.7.6是xml文档里的道具(数字是编号)
        //作用是利用xml文档里添加两个道具
        AddTool(GameManager.GetGameObj(3), 5);
        AddTool(GameManager.GetGameObj(7), 6);
    }
    void Update()
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Ctrl();
        UpdateSkillTime();
    }
    void SetInput()
    {
        action = new Controls();
        action.Enable();
        action.MyCtrl.Move.started += Move;
        action.MyCtrl.Move.performed += Move;
        action.MyCtrl.Move.canceled += StopMove;
        action.MyCtrl.Jump.started += Jump;
        action.MyCtrl.Rotate.started += Rotate;
        action.MyCtrl.Rotate.performed += Rotate;
        action.MyCtrl.Fast.started += FastSpeed;
        action.MyCtrl.Fast.performed += FastSpeed;
        action.MyCtrl.Fast.canceled += FastSpeed;
        action.MyCtrl.GetTool.started += ClickNpcAndTool;
        action.MyCtrl.HoldRotate.performed += Hold;
        action.MyCtrl.HoldRotate.canceled += Hold;
        action.MyAtt.Att.started += Attack;
        action.MyAtt.SwordOut.started += SwordOut;
        action.Skill.F1.started += SkillAtt;
        action.Skill.F2.started += SkillAtt;
        action.Skill.F3.started += SkillAtt;
        action.Skill.F4.started += SkillAtt;
        action.Skill.F5.started += SkillAtt;
        action.Skill.F6.started += SkillAtt;
       // action.Tools._1.started += GetkeyClick;
       // action.Tools._2.started += GetkeyClick;
       // action.Tools._3.started += GetkeyClick;
      //  action.Tools._4.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._5.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._6.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._7.started += GetkeyClick;
        //action.Tools._8.started += GetkeyClick;
    }

    private void GetkeyClick(InputAction.CallbackContext context)
    {
        string[] str = context.control.ToString().Split('/');
        int num = int.Parse(str[2]) - 1;
     // UseObj(num);
    }

    private void SwordOut(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetBool("SwordOut", !Anim.GetBool("SwordOut"));
    }
    #region 攻击
    void SetSwordVisible(int n)
    {
        sword.SetActive(n != 0);
        swordBack.SetActive(n == 0);
    }
    private void Attack(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            return;
        }
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            Anim.SetInteger("Att", 1);
            Anim.SetTrigger("AttTrigger");

        }
        else
        {
            int num = Anim.GetInteger("Att");
            if (num == 6)
            {
                return;
            }
            if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Light_Attk_" + num))
            {
                Anim.SetInteger("Att", num + 1);
            }
        }
    }
    public void PlayerAttack(string hurt)
    {
        Collider[] cs = Physics.OverlapBox(attPoint.position, Vector3.one * 0.5f,
            attPoint.rotation, LayerMask.GetMask("Enemy"));
        if (cs.Length <= 0)
        {
            return;
        }
        int value = (int)(Att * Anim.GetInteger("Att") * 0.5f);
        foreach (Collider c in cs)
        {
            print(value);
        }
    }

    public void PlayerAttackHard(string hurt)
    {
        Collider[] cs = Physics.OverlapBox(attPoint.position, Vector3.one * 0.5f,
  
           attPoint.rotation, LayerMask.GetMask("Enemy"));
        if (cs.Length <= 0)
        {
            return;
        }
        int value = (int)(Att * Anim.GetInteger("Att") * 0.5f);
        foreach (Collider c in cs)
        {
            print(value);
            print("让敌人播放击倒特效");
        }
    }
    #endregion

    #region 人物控制
    void Ctrl()
    {
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run_Inplace") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")
            || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            float f = action.MyCtrl.Move.ReadValue<float>();
            contro.Move(transform.forward * f * Time.deltaTime * spdFast * Spd);
            contro.Move(transform.up * -9.8f * Time.deltaTime);
            if (isHold)
            {
                transform.Rotate(transform.up * rvalue * 0.3f);
            }

        }
    }
    private void Hold(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (context.phase == InputActionPhase.Canceled)
        {
            isHold = false;
        }
        else
        {
            isHold = true;
        }
    }
    private void ClickNpcAndTool(InputAction.CallbackContext context)
    {
        //throw new NotImplementedException();
    }

    private void FastSpeed(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run_Inplace"))
        {
            if (context.phase == InputActionPhase.Canceled)
            {
                spdFast = 1;
            }
            else
            {
                spdFast = 2;
            }
        }
    }

    private void Rotate(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        rvalue = context.ReadValue<float>();
    }

    private void Jump(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("Jump");
    }

    private void StopMove(InputAction.CallbackContext context)
    {
        Anim.SetBool("IsRun", false);
    }

    private void Move(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetBool("IsRun", true);
    }


    #endregion

    #region 技能
    protected override void InitSkill()
    {
        SphereSkill thunderBombCut = new SphereSkill(this, "雷爆斩", SkillType.Magic, 3, Att * 10, -100, 20, 0.3f, 0);
        skills.Add(1, thunderBombCut);

        SphereSkill windCircleCut = new SphereSkill(this, "旋风斩", SkillType.Physics, 3, Att * 8, -50, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(2, windCircleCut);

        StraightSkill thunderLightCut = new StraightSkill(this, "雷光斩", SkillType.Physics, 7, 0.5f, Att * 7, -50, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(3, thunderLightCut);

        SphereSkill oneCut = new SphereSkill(this, "归一斩", SkillType.Physics, 7, Att * 7, -30, 8, 0.2f, 0);
        skills.Add(4, oneCut);

        StraightSkill crossCut = new StraightSkill(this, "十字斩", SkillType.Physics, 25, 0.5f, Att * 3, -40, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(5, crossCut);


        SphereSkill thunderLargeCut = new SphereSkill(this, "轰雷斩", SkillType.Magic, 7, Att * 15, -120, 25, 0.35f, 0);
        skills.Add(6, thunderLargeCut);
    }
    private void SkillAtt(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (!Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            return;
        }
        string[] str = context.control.ToString().Split('/');
        int num = int.Parse(str[2][1].ToString());
        SkillBase skill = skills[num];
        if (!skill.MayRelease())
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("CSkill" + num);
        ReleaseSkill(skill);
    }

    public void SkillClick(int num)
    {
        if (!Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            return;
        }
        SkillBase skill = skills[num];
        if (!skill.MayRelease())
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("CSkill" + num);
        ReleaseSkill(skill);
    }

    void UpdateSkillTime()
    {
        for (int i = 0; i < skillPanel.childCount; i++)
        {
            if (skills[i + 1].IsRelease)
            {
                continue;
            }
            Image image = skillPanel.GetChild(i).GetChild(0).GetComponent<Image>();
            image.fillAmount = skills[i + 1].GetFillTime();
        }
    }
    #endregion

    protected override void UpdateUI()
    {
        PlayerPanel.UpdateHpUI(GetHpRation(), (float)Mp/MpMax);
    }

    #region 物品道具
    public Dictionary<GameObj, int> GetTools()
    {
        return bagTools;
    }
    public void AddTool(GameObj gObj, int num)
    {
        if (gObj == null)
        {
            return;
        }
        GameObj temp = GameManager.GetGameObj(gObj.oname);
        if (bagTools.ContainsKey(temp))
        {
            bagTools[temp] += num;
        }
        else
        {
            //相同作用
            //bagTools[temp] = num;
            bagTools.Add(gObj, num);
        }
        bag.UpdateValue();
    }
    public void UseDrugObj(Transform t)
    {
        GameObj obj = GameManager.GetGameObj(t.name);
        obj.UseObjValue();
        bag.UpdatePlayerValue();
        bagTools[obj]--;
        t.GetComponentInChildren<Text>().text = bagTools[obj].ToString();
        if (bagTools[obj] == 0)
        {
            bagTools.Remove(obj);
            Destroy(t.gameObject);
        }
    }
    private void UseObj(int num)
    {
        Transform temp = toolPanel.GetChild(num);
        if (temp.childCount < 2)
        {
            return;
        }
        Transform t = temp.GetChild(0);
        UseDrugObj(t);
    }
    #endregion
}
 

接下来需要做下侧道具栏的层级显示

/

即可实现拖拽物品道具

放置相同位置也可以交换

新建新输入系统文件夹Tools

修改MyPlayer代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;

public class MyPlayer : People
{

    [Header("=================子类变量=================")]
    public Transform toolPanel;//道具面板
    public Transform skillPanel;//技能面板
    public BagPanel bag;//包

    CharacterController contro;
    Controls action;

    float rvalue;
    float spdFast = 1;
    bool isHold;//握住刀
    GameObject sword;
    GameObject swordBack;
    public Image imageHp;
    public Image imageMp;
    //bagTools = 背包工具
    Dictionary<GameObj, int> bagTools = new Dictionary<GameObj, int>();
    Dictionary<EquipType, Equip> equips = new Dictionary<EquipType, Equip>();
    void Start()
    {
        //base.Start();
        InitValue();
        InitSkill();
        //获取自身角色控制器
        contro = GetComponent<CharacterController>();
        SetInput();
        sword = transform.Find("Sword_Hand").gameObject;
        swordBack = transform.Find("Sword_Back").gameObject;
        bag.InitText();
        // AddTool(GameManager.GetGameObj("大还丹"), 5);
        //3.5.7.6是xml文档里的道具(数字是编号)
        //作用是利用xml文档里添加两个道具
        AddTool(GameManager.GetGameObj(3), 5);
        AddTool(GameManager.GetGameObj(7), 6);
    }
    void Update()
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Ctrl();
        UpdateSkillTime();
    }
    void SetInput()
    {
        action = new Controls();
        action.Enable();
        action.MyCtrl.Move.started += Move;
        action.MyCtrl.Move.performed += Move;
        action.MyCtrl.Move.canceled += StopMove;
        action.MyCtrl.Jump.started += Jump;
        action.MyCtrl.Rotate.started += Rotate;
        action.MyCtrl.Rotate.performed += Rotate;
        action.MyCtrl.Fast.started += FastSpeed;
        action.MyCtrl.Fast.performed += FastSpeed;
        action.MyCtrl.Fast.canceled += FastSpeed;
        action.MyCtrl.GetTool.started += ClickNpcAndTool;
        action.MyCtrl.HoldRotate.performed += Hold;
        action.MyCtrl.HoldRotate.canceled += Hold;
        action.MyAtt.Att.started += Attack;
        action.MyAtt.SwordOut.started += SwordOut;
        action.Skill.F1.started += SkillAtt;
        action.Skill.F2.started += SkillAtt;
        action.Skill.F3.started += SkillAtt;
        action.Skill.F4.started += SkillAtt;
        action.Skill.F5.started += SkillAtt;
        action.Skill.F6.started += SkillAtt;
        action.Tools._1.started += GetkeyClick;
        action.Tools._2.started += GetkeyClick;
        action.Tools._3.started += GetkeyClick;
        action.Tools._4.started += GetkeyClick;
        action.Tools._5.started += GetkeyClick;
        action.Tools._6.started += GetkeyClick;
        action.Tools._7.started += GetkeyClick;
        action.Tools._8.started += GetkeyClick;
    }

    private void GetkeyClick(InputAction.CallbackContext context)
    {
        string[] str = context.control.ToString().Split('/');
        int num = int.Parse(str[2]) - 1;
        UseObj(num);
    }

    private void SwordOut(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetBool("SwordOut", !Anim.GetBool("SwordOut"));
    }
    #region 攻击
    void SetSwordVisible(int n)
    {
        sword.SetActive(n != 0);
        swordBack.SetActive(n == 0);
    }
    private void Attack(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            return;
        }
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            Anim.SetInteger("Att", 1);
            Anim.SetTrigger("AttTrigger");

        }
        else
        {
            int num = Anim.GetInteger("Att");
            if (num == 6)
            {
                return;
            }
            if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Light_Attk_" + num))
            {
                Anim.SetInteger("Att", num + 1);
            }
        }
    }
    public void PlayerAttack(string hurt)
    {
        Collider[] cs = Physics.OverlapBox(attPoint.position, Vector3.one * 0.5f,
            attPoint.rotation, LayerMask.GetMask("Enemy"));
        if (cs.Length <= 0)
        {
            return;
        }
        int value = (int)(Att * Anim.GetInteger("Att") * 0.5f);
        foreach (Collider c in cs)
        {
            print(value);
        }
    }

    public void PlayerAttackHard(string hurt)
    {
        Collider[] cs = Physics.OverlapBox(attPoint.position, Vector3.one * 0.5f,
  
           attPoint.rotation, LayerMask.GetMask("Enemy"));
        if (cs.Length <= 0)
        {
            return;
        }
        int value = (int)(Att * Anim.GetInteger("Att") * 0.5f);
        foreach (Collider c in cs)
        {
            print(value);
            print("让敌人播放击倒特效");
        }
    }
    #endregion

    #region 人物控制
    void Ctrl()
    {
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run_Inplace") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")
            || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            float f = action.MyCtrl.Move.ReadValue<float>();
            contro.Move(transform.forward * f * Time.deltaTime * spdFast * Spd);
            contro.Move(transform.up * -9.8f * Time.deltaTime);
            if (isHold)
            {
                transform.Rotate(transform.up * rvalue * 0.3f);
            }

        }
    }
    private void Hold(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (context.phase == InputActionPhase.Canceled)
        {
            isHold = false;
        }
        else
        {
            isHold = true;
        }
    }
    private void ClickNpcAndTool(InputAction.CallbackContext context)
    {
        //throw new NotImplementedException();
    }

    private void FastSpeed(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        if (Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run") || Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Run_Inplace"))
        {
            if (context.phase == InputActionPhase.Canceled)
            {
                spdFast = 1;
            }
            else
            {
                spdFast = 2;
            }
        }
    }

    private void Rotate(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        rvalue = context.ReadValue<float>();
    }

    private void Jump(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("Jump");
    }

    private void StopMove(InputAction.CallbackContext context)
    {
        Anim.SetBool("IsRun", false);
    }

    private void Move(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (GameManager.gameState != GameState.Play)
        {
            return;
        }
        Anim.SetBool("IsRun", true);
    }


    #endregion

    #region 技能
    protected override void InitSkill()
    {
        SphereSkill thunderBombCut = new SphereSkill(this, "雷爆斩", SkillType.Magic, 3, Att * 10, -100, 20, 0.3f, 0);
        skills.Add(1, thunderBombCut);

        SphereSkill windCircleCut = new SphereSkill(this, "旋风斩", SkillType.Physics, 3, Att * 8, -50, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(2, windCircleCut);

        StraightSkill thunderLightCut = new StraightSkill(this, "雷光斩", SkillType.Physics, 7, 0.5f, Att * 7, -50, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(3, thunderLightCut);

        SphereSkill oneCut = new SphereSkill(this, "归一斩", SkillType.Physics, 7, Att * 7, -30, 8, 0.2f, 0);
        skills.Add(4, oneCut);

        StraightSkill crossCut = new StraightSkill(this, "十字斩", SkillType.Physics, 25, 0.5f, Att * 3, -40, 20, 0.2f, 0);
        skills.Add(5, crossCut);


        SphereSkill thunderLargeCut = new SphereSkill(this, "轰雷斩", SkillType.Magic, 7, Att * 15, -120, 25, 0.35f, 0);
        skills.Add(6, thunderLargeCut);
    }
    private void SkillAtt(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (!Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            return;
        }
        string[] str = context.control.ToString().Split('/');
        int num = int.Parse(str[2][1].ToString());
        SkillBase skill = skills[num];
        if (!skill.MayRelease())
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("CSkill" + num);
        ReleaseSkill(skill);
    }

    public void SkillClick(int num)
    {
        if (!Anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_Fight"))
        {
            return;
        }
        SkillBase skill = skills[num];
        if (!skill.MayRelease())
        {
            return;
        }
        Anim.SetTrigger("CSkill" + num);
        ReleaseSkill(skill);
    }

    void UpdateSkillTime()
    {
        for (int i = 0; i < skillPanel.childCount; i++)
        {
            if (skills[i + 1].IsRelease)
            {
                continue;
            }
            Image image = skillPanel.GetChild(i).GetChild(0).GetComponent<Image>();
            image.fillAmount = skills[i + 1].GetFillTime();
        }
    }
    #endregion

    protected override void UpdateUI()
    {
        PlayerPanel.UpdateHpUI(GetHpRation(), (float)Mp/MpMax);
    }

    #region 物品道具
    public Dictionary<GameObj, int> GetTools()
    {
        return bagTools;
    }
    public void AddTool(GameObj gObj, int num)
    {
        if (gObj == null)
        {
            return;
        }
        GameObj temp = GameManager.GetGameObj(gObj.oname);
        if (bagTools.ContainsKey(temp))
        {
            bagTools[temp] += num;
        }
        else
        {
            //相同作用
            //bagTools[temp] = num;
            bagTools.Add(gObj, num);
        }
        bag.UpdateValue();
    }
    public void UseDrugObj(Transform t)
    {
        GameObj obj = GameManager.GetGameObj(t.name);
        obj.UseObjValue();
        bag.UpdatePlayerValue();
        bagTools[obj]--;
        t.GetComponentInChildren<Text>().text = bagTools[obj].ToString();
        if (bagTools[obj] == 0)
        {
            bagTools.Remove(obj);
            Destroy(t.gameObject);
        }
    }
    private void UseObj(int num)
    {
        Transform temp = toolPanel.GetChild(num);
        if (temp.childCount < 2)
        {
            return;
        }
        Transform t = temp.GetChild(0);
        UseDrugObj(t);
    }
    #endregion
}

找到关闭Bag按钮

实现点击背包x关闭

End.

  • 21
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值