项目02《游戏-05-开发》Unity3D

基于     项目02《游戏-04-开发》Unity3D      ,

【任务】UI背包系统,

首先将Game窗口设置成1920 * 1080,

设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,

设置数值,

创建空物体作为基础页面,并设置为拉伸,

设置角落位置,

切换为2D视角,

创建顶部菜单栏的背景,

添加选中状态,

添加未选中状态,

添加高亮效果图片,

食物菜单和武器菜单是一样的,我们将原来的Food删除,ctrl + d复制一份武器菜单修改名为Food

换上对应食物图片即可,

注意设置原尺寸大小,

运行效果,

接下来添加滚动容器,

做成预制体,

进入预制体空间,

设置父节点的透明度为0,

复制五个,

修改缩放间隔,

调整y轴坐标,

离开预制体空间,

修改滚动条颜色,

做预制体,

滚动容器已完成,

拖拽预制体,

设置宽高位置,

背包界面搭建完成,

End.

  • 8
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值