我们打开上一篇12怪物受击后显示受击状态UI的项目,
本章要做的事情是显示魔法球碰撞到怪物时产生的技能爆炸特效 与 显示伤害数值的功能
首先打开资源商店下载一个免费的技能特效
我们双击red技能效果预制体
我们要做的是当怪物受击时,生成这个red预制体,然后再对怪物造成一个随机值的爆炸伤害
在资源文件下创建一个预制体文件夹Prefabs
将外包预制体拖拽至当前资源文件包Resources下的Prefabs包中
重命名为SkillEffect01
我们首先对怪物King增加一个名字为Monster的Tag
修改脚本增添代码:
这一部分增添的代码做了一个功能,让魔法球碰撞怪物时触发,在怪物身上生成一个技能爆炸特效,效果生成后2秒钟后消失,并且将一30数值上下浮动百分之30后的随机伤害值传递到怪物身上。
这段代码写在King对象身上,让其受击后显示一个受到伤害的数值,
需要在Unity编辑场景King预制体下的Canvas创建一个Text文本调整位置后隐藏
隐藏显示伤害的文本Text组件
运行项目即可实现怪物受击后显示的伤害数值
本篇做了怪物受击时的爆炸特效以及伤害数值的显示功能,接下来还需做以下内容:
1.怪物对主角的远程攻击效果
2.怪物UI信息血量显示(笼)
3.怪物死亡特效
4.怪物死亡掉落物品
5.掉落物品拾取后的转移与穿戴
6.异步传送转换场景
7.目标点巡航功能
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》