Texture Atlas 一图多用

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UV图片坐标

最终效果最终效果

代码:

Shader "Custom/TextureID" {
    Properties{
        _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader{
            Tags { "RenderType" = "Opaque" }
            LOD 300

            Pass {
                Tags { "LightMode" = "Vertex" }

                Cull Back
                Lighting On

                CGPROGRAM

                #pragma vertex vert  
                #pragma fragment frag  

                #include "UnityCG.cginc"  

                sampler _MainTex;
                float4 _MainTex_ST;

                struct a2v {
                    float4 vertex : POSITION;
                    float3 normal : NORMAL;
                    float4 texcoord : TEXCOORD0;
                };

                struct v2f {
                    float4 pos : POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                };

                v2f vert(a2v v) {
                    v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                    return o;
                }

                float4 frag(v2f i) : COLOR {
                    float2 tc = i.uv;
                    tc.x = tc.x - floor(tc.x);
                    tc.y = tc.y - floor(tc.y);

                    tc.x = tc.x * 0.35;
                    tc.y = 0.65 + tc.y * 0.35;
                    fixed4 c = tex2D(_MainTex, tc);
                    return c;
                }

                ENDCG
            }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

图片导入设置 Wrap->clamp:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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