Unity通过修改摄像头的投影矩阵,让画面得到镜像效果

上一篇文章采用imageeffect的方式来修改摄像头的图像,使其镜像。有个问题是Input事件会对不上。


在Camera上挂这个脚本即可

 public bool needInvert = true;
    private void OnPreCull()
    {
        GetComponent<Camera>().ResetProjectionMatrix();
        if (needInvert)
        {
            Matrix4x4 invertMat = Matrix4x4.Scale(new Vector3(-1, 1, 1));
            GetComponent<Camera>().projectionMatrix *= invertMat;
        }        
    }

以上代码的作用是把camera的projectMatrix 投影矩阵进行反转。但是会产生不好的效果。如图所示:



如果所示,上方是一个单面显示Quad,由于反转投影矩阵后就看不到了。其实这个方法就好比从背后去看一样。


为什么要做这个呢?因为vuforia使用前置摄像头的时候会出现奇怪的现象。。。


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