Unity3d 固定启动场景

在Unity3d的游戏开发中,会存在多个场景同时开发,但是每个场景需要的数据需要一定的顺序,比如登陆场景负责用户的登陆和数据加载,主城场景负责展示当前玩家在主城 中的数据。在开发的过程中,如果不是登陆场景,要运行unity3d编辑器,还要不停的切换到登陆场景,这样用起来挺麻烦的,那有没有一种方式,不管当前编辑的,也不管当前所在的是哪个场景,只要启动编辑器运行游戏,都默认从登陆场景加载。可以这样实现:

public class StartScene : MonoBehaviour
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void Initialize()
    {
        string startSceneName = "Start";
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        if (scene.name.Equals(startSceneName))
        {
            return;
        }
        SceneManager.LoadScene(startSceneName);
    }

    
}

另外,这个脚本不需要挂载到任何物体身上,Unity3d会自动加载。需要unity5.x版本才可以。
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