unity 在编辑器中始终从固定场景开始执行

unity开发过程中,有时候游戏需要一些初始化工作,所以场景需要按照顺序来启动。这样当我们在编辑中间某个场景想要运行时,就必须切换到第一个场景。

这时候我们可以使用RuntimeInitializeOnLoadMethod属性,当unity每次开始运行场景时,会首先调用使用此属性标记的方法,我们在该方法中执行一下跳转场景的方法,这样我们就不用每次都要切换场景了。

像下面这样:

using UnityEngine;

public class InitializeOnLoad : MonoBehaviour {

	[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
	static void Initialize()
	{
		if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Gate")
		{
			return;
		}
        SceneManager.LoadScene("Gate");
	}
}

注意此属性需要unity5或更高版本。


要在 Unity 编辑器扩展随机选择场景的对象,你可以使用以下方法: 1. 使用 Object.FindObjectsOfType() 方法获取当前场景的所有对象,并将其存储到一个数组。 2. 使用 Random.Range() 方法生成一个随机数,用它来选择数组的一个随机索引。 3. 使用所选索引来获取数组的随机对象。 这里是一个示例代码,它在 Unity 编辑器创建了一个按钮,点击该按钮将随机选择场景的一个 Cube 对象并将其设置为选状态: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class RandomObjectSelector : EditorWindow { [MenuItem("Window/Random Object Selector")] static void OpenWindow() { RandomObjectSelector window = GetWindow<RandomObjectSelector>(); window.Show(); } void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Select Random Object")) { // 获取场景所有的 GameObject 对象 GameObject[] objects = Object.FindObjectsOfType<GameObject>(); // 生成一个随机索引并获取随机对象 int randomIndex = Random.Range(0, objects.Length); GameObject randomObject = objects[randomIndex]; // 设置随机对象为选状态 Selection.activeGameObject = randomObject; } } } ``` 请注意,这个示例只是一个基本的概念演示,你需要根据自己的场景和需求进行修改和优化。同时,这个示例使用了 Unity 编辑器窗口来创建按钮,你可以将这个代码添加到你的自定义编辑器窗口,或者将代码添加到自定义菜单项或工具栏按钮的回调函数
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