Ogre OcttreeSceneManager

_findVisibleObjects() 是如何找到在场景里面可见的物体的

他会调用walkOctree()

walkOctree() 里面会对每一个子节点进行walkOctree()

最终OctreeCamera::getVisibility会用来判断是不是可见的

getVisibility 里会根据Frustum的每个平面是不是和这个octree的外接盒有交集来确定是不是可见

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