背包系统 游戏开发

    拖动装备放到背包里      

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//导包
using UnityEngine.EventSystems;//导包
/// <summary>
/// 背包系统(一定要放在要拖动的对象的身上)
/// </summary>
public class Bag : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler,ICanvasRaycastFilter
{
   //没有穿透
    bool isRayCast=true;
 void Start ()
    {
       
 }
 // Update is called once per frame
 void Update ()
    {
  
 }

    //开始拖动
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //穿透
        isRayCast = false;
    }
    //正在拖动
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //装备的位置等于鼠标的位置
        this.transform.position = Input.mousePosition;
    }
    //结束拖动
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //放入
        if (eventData.pointerEnter != null && eventData.pointerEnter.gameObject.tag == "grids")
        {
            GameObject obj = eventData.pointerEnter.gameObject;
            //为装备设置父对象
            this.transform.SetParent(obj.transform);
            //为装备设置位置
            this.transform.localPosition = Vector3.zero;
        }
        //取出
        else
        {
            this.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform);
        }
        //没有穿透
        isRayCast = true;
    }

    public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
    {
        return isRayCast;
    }
}

 

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