Unity HTC vive手柄交互控制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ControlTrack : MonoBehaviour {
    private SteamVR_TrackedObject trackedObject;

    private Valve.VR.EVRButtonId TriggerButton = Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger;//手柄扳机键

    private Valve.VR.EVRButtonId ApplicationMenuButton = Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu;//手柄菜单键

    private Valve.VR.EVRButtonId TochPadButton = Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad;//手柄触摸板键
    
	private SteamVR_Controller.Device controller
    {
        get
        {
            return SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index);
        }
    }
	void Start(){
		trackedObject = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
	}
	 void Update () {
	  	if ( controller.GetPress(TochPadButton) )
        {
            Debug.Log("按住触摸板键");
        }
        if ( controller.GetPressUp(TochPadButton) )
        {
            Debug.Log("抬起触摸板键");
        }
        if ( controller.GetPressDown(TriggerButton) )
        {         
         	Debug.Log("按下触摸板键");
        }
        if ( controller.GetPress(TriggerButton) )
        {
          	 Debug.Log("扣动扳机键");
        }

        if ( controller.GetPressUp(TriggerButton) )
        {
         	 Debug.Log("松开扳机键");
        }
	  //后面其他手柄按键均可按照上面的方法添加使用
	}
}

  • 0
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值