一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。
以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。
下面我就在说下具体做法。
1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。
2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\HelloWorldScene.cpp)
3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
- output_dir='%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto' % project_root
改成
- output_dir='%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto'% project_root
3)修改命令参数,把
- cmd_args={ 'cocos2dx.ini': ('cocos2d-x','lua_cocos2dx_auto'), \
- 'cocos2dx_extension.ini': ('cocos2dx_extension','lua_cocos2dx_extension_auto'), \
- 'cocos2dx_ui.ini': ('cocos2dx_ui','lua_cocos2dx_ui_auto'), \
- 'cocos2dx_studio.ini': ('cocos2dx_studio','lua_cocos2dx_studio_auto'), \