调用 present()
方法会让从上一次 present()
调用起的所有渲染操作结果可见,并开始新的渲染周期。调用 present
之后,必须在调用另一个 drawTriangles()
之前调用 clear()
。否则,此函数会将渲染缓冲区清除为黄色和绿色,或在 enableErrorChecking
设置为 true
的情况下,将引发错误。
与调用 setRenderToBackBuffer()
相同,调用 present()
也会重置渲染目标。
调用 present()
方法会让从上一次 present()
调用起的所有渲染操作结果可见,并开始新的渲染周期。调用 present
之后,必须在调用另一个 drawTriangles()
之前调用 clear()
。否则,此函数会将渲染缓冲区清除为黄色和绿色,或在 enableErrorChecking
设置为 true
的情况下,将引发错误。
与调用 setRenderToBackBuffer()
相同,调用 present()
也会重置渲染目标。