像素着色器程序的输出(源)颜色根据以下公式与该像素的现有(目标)颜色组合:
result color = (source color * sourceFactor) + (destination color * destinationFactor)
目标颜色为该像素在渲染缓冲区中的当前颜色。因此,这是最近的 clear()
调用和任何中间 drawTriangles()
调用的结果。
使用 setBlendFactors()
设置用于与源颜色和目标颜色相乘然后将它们相加的系数。默认混合系数为 sourceFactor = Context3DBlendFactor.ONE
和 destinationFactor = Context3DBlendFactor.ZERO
,这会导致源颜色覆盖目标颜色(也就是说,不会发生两种颜色混合)。对于正常 alpha 混合,请使用 sourceFactor = Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA
和destinationFactor = Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA
。
使用 Context3DBlendFactor 类中定义的常量设置此函数的参数。