Context3D类中的setBlendFactors方法(指定用于使用现有颜色混合绘制操作的输出颜色的系数)

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像素着色器程序的输出(源)颜色根据以下公式与该像素的现有(目标)颜色组合:

result color = (source color * sourceFactor) + (destination color * destinationFactor)

目标颜色为该像素在渲染缓冲区中的当前颜色。因此,这是最近的 clear() 调用和任何中间 drawTriangles() 调用的结果。

使用 setBlendFactors() 设置用于与源颜色和目标颜色相乘然后将它们相加的系数。默认混合系数为 sourceFactor = Context3DBlendFactor.ONE 和 destinationFactor = Context3DBlendFactor.ZERO,这会导致源颜色覆盖目标颜色(也就是说,不会发生两种颜色混合)。对于正常 alpha 混合,请使用 sourceFactor = Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA 和destinationFactor = Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA

使用 Context3DBlendFactor 类中定义的常量设置此函数的参数。

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