纹理流送

ue4中的纹理流送

纹理流送是指当观察一个物体不同距离时,系统自动选取不同的细节级别的纹理,以提高游戏性能。
当近距离观察一个物体,发出纹理模糊不清时,一般就是是纹理池的大小设置出现了问题,太小导致不能显示高级别的纹理。我们可以动态的设置纹理池的大小,或一次性的设置其大小。

动态的设置纹理池的大小

在控制器窗口输入r.Streaming.PoolSize = 纹理池大小,纹理池大小以兆为单位,

一次性的设置其大小

找到项目文件夹下的DefaultEngine.ini,然后修改里边的r.Streaming.PoolSize;

备注:当一个物品一直靠近相机时,也可以禁用纹理流送来始终显示最高级别的纹理,可以在纹理的属性里找到 never Streaming 选项,打开或关闭纹理流送。

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在UE5中,纹理池警告是指在运行时将纹理加载和卸载进出内存的系统中,纹理超过了默认值所导致的警告。虽然这个警告不会影响程序的正常运行,但有些人可能会对此感到不满。解决这个问题有两种方法。 第一种方法是通过修改配置文件来解决。但这种方法可能不太有效,因为在UE5中,修改配置文件并不能完全解决纹理池警告的问题。 第二种方法是通过修改\Engine\Config\ConsoleVariables.ini文件来改变池单位。你可以找到并修改r.Streaming.PoolSize的数值,来增加或减少纹理池的大小。例如,将数值修改为2000可以增加池的大小,从而减少或消除警告。 请注意,修改配置文件和ConsoleVariables.ini文件可能需要谨慎操作,并且在做出任何修改之前,请确保备份相关文件以防万一。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4(虚幻4)预算上的纹理池(texture streaming poor over)报警解决方法](https://blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/128828390)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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