ue4中的纹理流送
纹理流送是指当观察一个物体不同距离时,系统自动选取不同的细节级别的纹理,以提高游戏性能。
当近距离观察一个物体,发出纹理模糊不清时,一般就是是纹理池的大小设置出现了问题,太小导致不能显示高级别的纹理。我们可以动态的设置纹理池的大小,或一次性的设置其大小。
动态的设置纹理池的大小
在控制器窗口输入r.Streaming.PoolSize = 纹理池大小,纹理池大小以兆为单位,
一次性的设置其大小
找到项目文件夹下的DefaultEngine.ini,然后修改里边的r.Streaming.PoolSize;
备注:当一个物品一直靠近相机时,也可以禁用纹理流送来始终显示最高级别的纹理,可以在纹理的属性里找到 never Streaming 选项,打开或关闭纹理流送。