UE4 C++ 基本蓝图函数使用(BeginOverlap,Events,Scalar)

 OnActorOverlay最基本的参数要写进去


为组件添加新事件:


设置打击效果通过设置变量:


设置材质溶解效果通过控制变量:


用材质做血条:


对声音做处理:

以上重复播放声音

随机播放声音

声音大小随机 

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