题目不知道该如何取了,暂时先用这个吧。
需求如下:今天遇到一个问题,就是unity里由于ngui的uibutton应用了不存在方法,所以报错。但是出错信息只能查到引用的方法名。要定位到对象的话,就需要查询prefab的信息。
因为猜测prefab存储的是序列化的信息,所以用了unity的serializedobject和serializedproperity。
思路就是通过查询prefab的序列化信息,然后找到对应的字符串,然后返回存储此字符串的对象。
第一步将项目中所有的prefab载入到场景中,前提是游戏是以prefab来组织的情况,如果是用scene来组织的话,就需要进行scene的载入,大体是一样的。
第二步在当前场景中查找所有的对象进行遍历,来得到特定的对象,这里的话就是查找所有的uibutton对象,然后生成serializedobject类,之后查找对应的serializedproperty,这里是onlick,但是onclick适应eventdelegate的列表,所以这里遇到一个列表怎么反序列化的问题,这个我看了下大体的结构,没有搞清楚具体事那些内容,使用referencevalue也不能获取到eventdelegate,所以用了一个能解决问题但是比较扯的方法,就是用serializedproperty的,next方法,一个一个遍历下去,然后查看对应的stringvalue,如果有值就输出,然后和对象的名字一起组成一个字符串。
第三步是将所有的字符串放到一个文本文件中,这样的好处是直接就可以用ctrl + f 定位到信息所在的位置,直接拿到对应信息了。
拓展一下的话,这种方法可以用来做非常多的事情,比如查找某个对象的引用,因为prefab虽然拖拽用起来很方便,但是想查找引用关系的时候就比较麻烦了。
还有就是像我最初做本地化的时候,因为韩国人做东西都比较扯,文本整理得不完全,很多都是放在prefab里,不过那种情况并不需要反序列化prefab了,但是解决问题的思路是一样的。
具体代码就不贴了,太麻烦了。