Occlusion Culling(即时遮挡剔除)
减少渲染数据数量。
当物体被送进渲染流水线之前,将摄像机视角看不见的物体进行剔除,从而减少渲染数据量。
在场景中物体分布密集时,适用遮挡剔除。
离物体近,则显示较为精细的模型,距离物体远,则显示粗糙的模型,减少渲染量,可是占据内存(多了好几个模型)
Unity 3D 学习——NO.6(进行优化)
最新推荐文章于 2023-07-13 15:30:08 发布
Occlusion Culling(即时遮挡剔除)
减少渲染数据数量。
当物体被送进渲染流水线之前,将摄像机视角看不见的物体进行剔除,从而减少渲染数据量。
在场景中物体分布密集时,适用遮挡剔除。
离物体近,则显示较为精细的模型,距离物体远,则显示粗糙的模型,减少渲染量,可是占据内存(多了好几个模型)