Unity 3D 学习——NO.6(进行优化)

Occlusion Culling(即时遮挡剔除)
减少渲染数据数量。
当物体被送进渲染流水线之前,将摄像机视角看不见的物体进行剔除,从而减少渲染数据量。
在场景中物体分布密集时,适用遮挡剔除。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
离物体近,则显示较为精细的模型,距离物体远,则显示粗糙的模型,减少渲染量,可是占据内存(多了好几个模型)

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