UE4 Map 、Mode —“project setting” 中 “Map&Mode” 详讲(随记系列1_项目设置)
本次专项讲解UE4编辑器菜单中”project setting” 的“Map&Mode”设置 。照此设置后,你的自定义关卡Level将不受”project setting”的影响,避免新手对”project setting”困惑 。
“Mode” 是什么?
“Mode”是什么 ? 就是”逻辑”。GameMode负责关卡Level运行前的规则逻辑设置,如,出现的玩家和观众数量,玩家进入游戏的方式,游戏是否可以暂停以及如何处理游戏暂停,关卡之间的过渡 。(可参见UE4官方文档”GameMode”)
打开到”project setting” 的 “Map&Mode”
在主菜单”Edit”里找到”project setting”
“Map&Mode” 的 “Default Modes”作用 、设置 的介绍
“Default Modes”是默认关卡Level的游戏模式 。如果你的项目中有多个关卡Level,每个Level都必须创建独立的Mode,不然会默认先使用这里设置的Mode 。所以为了避免Level使用别的Mode,把这里设置成引擎自己的基类Mode(基类里基本为空),即使某个Level忘了设置它自己的Mode也不会执行别的关卡Level的Mode 。
- Default GameMode”设置为如图”GameModeBase”或者”GameMode”都可,下面的选项会变灰色 。
- “Global Default Server Game Mode” 设置为None即可 。
- “Game Mode Map Prefixes” 和 “Game Mode Class Aliases” 保持 “0 Array elements” 。
“Map&Mode” 的 “Default Maps”作用 、设置 的介绍
“Default Maps”是默认打开的关卡Level场景 。
- “Editor Startup Map”每次打开UE4编辑器时显示的要编辑的关卡Level,如图自己创建的关卡Level 。
- “Game Default Map”为UE4设置启动游戏时要首先显示的关卡Level 。
- “Local Map Options”空着 。
- “Transition Map”过渡关卡,空着或者空的Level 。
- “Server Default Map”空着 。
“Map&Mode” 的 “Local Multiplayer” 和 “Game Instance” 简介
“Game Instance”相当于UE旗下的最高权限管理者 。
- “Local Multiplayer”如上图,保持默认值 。
- “Game Instance”如上图,保持默认值 。