Unity | 动态切换渲染管线

创建渲染管线

为你的工程设置渲染管线资源

Edit > Project Settings > Graphics来打开 Graphics Settings窗口

设置渲染管线

 

在runtime时,使用 GraphicsSettings.renderPipelineAsset API对渲染管线资源进行设置

以下的代码展示了如何在多个渲染管线资源之间切换.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class SwitchRenderPipelineAsset : MonoBehaviour
{
    public RenderPipelineAsset exampleAssetA;
    public RenderPipelineAsset exampleAssetB;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            GraphicsSettings.renderPipelineAsset = exampleAssetA;
            Debug.Log("Active render pipeline asset is: " + GraphicsSettings.renderPipelineAsset.name);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            GraphicsSettings.renderPipelineAsset = exampleAssetB;
            Debug.Log("Active render pipeline asset is: " + GraphicsSettings.renderPipelineAsset.name);
        }
    }
}
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