什么是ScriptableObject
简单说,ScriptableObject是Unity用来存储数据的容器。
通过它我们可以创建并存储自己的数据资源,而不需要依托于Prefab/GameObject。
除了用于存放基本数据结构之外,还可以通过Serializable来自定义可序列化的类型。关于序列化的知识可以看这里。
使用ScriptableObject的优点
1.灵活的数据结构
虽然Unity的序列化有诸多限制,可存储的数据类型也局限于Array和一维的List,但对于数据存储而言这已经足够。类似字典和哈希表的数据类型,最简单的办法是直接存成k-v一维列表,在载入游戏之后再存成字典/哈希表。我们可以很自由的组合我们想要存储的结构,如果你愿意你可以存成树的形式。
当然,如果你觉得默认的序列化已经满足不了你的需求,你可以自定义序列化方式,通过实现ISerializationCallbackReceiver接口来自定义你的序列化行为。我觉得通常情况我们不需要到这一步就可以实现大部分需求,所以不详细叙述自定义序列化。
2.可拓展的数据编辑方式
通过Unity强大的编辑器扩展功能,我们依据需求,实现自己的资源编辑器,对一些复杂的数据来说&