一.World
是ECS的一个全局管理者,可以对ECS中的内容进行增删改查,场景中可以有多个World但相互之间无法通讯.
1.创建世界
2.查看世界
打开菜单栏Window > Analysis > Entity Debugger 界面
在左上方可以查看到新创建的世界,系统默认有一个Default World
3.销毁世界
使用Dispose可以销毁世界
4.查看所有的世界
二.System
一个系统只能存在在某一世界中而且只能有一个
1.查看所有系统
2.获取系统
3.添加系统
需要注意的是不能添加在同一个世界中,如别的世界原本有这个系统则原来的系统会消失
4.删除系统
需要注意查看系统在哪个Group内,如下图:
三.Group
组是一个特殊的系统,用于为系统分类及控制执行循序
当一个系统创建时默认会放到某个组内
1.为系统指定组
这里例子指定为默认组