Unity DOTS技术(四)World,System,Group


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一.World

是ECS的一个全局管理者,可以对ECS中的内容进行增删改查,场景中可以有多个World但相互之间无法通讯.

1.创建世界

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2.查看世界

打开菜单栏Window > Analysis > Entity Debugger 界面
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在左上方可以查看到新创建的世界,系统默认有一个Default World
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3.销毁世界

使用Dispose可以销毁世界
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4.查看所有的世界

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二.System

一个系统只能存在在某一世界中而且只能有一个

1.查看所有系统

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2.获取系统

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3.添加系统

需要注意的是不能添加在同一个世界中,如别的世界原本有这个系统则原来的系统会消失
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4.删除系统

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需要注意查看系统在哪个Group内,如下图:
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三.Group

组是一个特殊的系统,用于为系统分类及控制执行循序
当一个系统创建时默认会放到某个组内
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1.为系统指定组

这里例子指定为默认组
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